Останні коментарі

  1. Ладно, если карта пустая, он реально душит. Но в обычной драке все равно часто выглядит как герой, который уже бегал, а не помогал.

  2. Не сказал бы. В пабе он просто требует от команды чуть больше понимания, чем большинство героев, поэтому и кажется переоцененным. Но если соперник не умеет закрывать карту и быстро реагировать на сайды, фура начинает делать слишком много работы за одну ошибку. Тут проблема не в герое, а в том, что его легко недооценить.

  3. Та я і не кажу, що вона мусить сидіти під тавером весь матч. Просто в мідерському варіанті вона не виглядає безпорадно, і це вже багато. На мою думку, їй зараз якраз корисніше мати карту під ногами, ніж жадати до пізнього лейту.

  4. Так, Урса дуже тисне, але ще й Пак добре підбирав моменти. Разом це вже виглядало як постійний пресинг без пауз.

  5. Не факт, там уже залежить від контролю.

  6. Я б не переоцінював той виграний лайн. Якщо потім команда не підхоплює темп, вона все одно розмазується по карті. У неї сильний саме короткий період, коли можна нав’язати бій і вийти без втрат, а не сидіти й жадно фармити після однієї хорошої лінії.

  7. Частково так, але ще й карта має жити. Якщо команда тримає бачення і не віддає простір, то Slark і в такому стані почувається дуже ніяково.

  8. Мне кажется, по ощущениям он в этом патче даже приятнее стал смотреться, чем в прошлом варианте. Не имба, но уже не такой деревянный, когда надо просто бегать и надеяться на один удачный стомп.