Останні коментарі

  1. Согласен частично, но если бы он был совсем рандомный, рост по рангам не тянулся бы так ровно.

  2. На 4/5 вона ще може працювати, але називати її ближчою до сапорта, ніж до кері, я б не став. У неї все одно сила йде з позиції, таймінгу і влучного входу, а не з безпечного стояння позаду. Якщо її посадити в суто сейв-роль, половина сенсу просто зникає.

  3. Так, бачення дуже вирішує. Якщо бачиш його першим і не віддаєш зайвий вхід, то Slark уже не такий страшний, як у тих катках, де всі бігають навпомацки. Тут і Shroud, і Shiv працюють зовсім інакше, бо він не може безкарно розганяти затяжку.

  4. I get both sides, but calling him fair is wild. He might not blow you up, yet every bad step gets punished and that is exactly why people keep picking him. The hero is basically a receipt printer for mistakes, just slower and colder.

  5. Не всегда, иногда это просто потому что на низких рангах его берут куда попало и без плана. Тут еще важно, кто рядом с ним в тиме, а не только сам герой.

  6. По-моему, она сейчас ближе к саппорту, чем к керри. На роли 4/5 она как раз лучше раскрывает темп, а в жадный билд слишком легко теряет смысл.

  7. Не лейткері? А ти бачив, як він розтягує файт, коли не можуть нормально закрити вхід? Це ж не про те, щоб просто бити трон, а про те, щоб кожен бій був для ворога мінним полем. У такій грі він якраз і росте.

  8. Не согласен. Его ценность как раз в том, чтобы сломать драку раньше, а не ждать шесть слотов. Без норм входа он просто герой с неприятными кнопками.

  9. По такой серии это не всегда можно разнести. Иногда драфт дает окно, а дальше уже исполнение решает, кто его закроет.

  10. Интересно, что по ранкам винрейт растет вверх, это обычно хороший знак. Значит, герой не только для рандомного паба, а реально требует понимания таймингов.