Останні коментарі

  1. Не зовсім, там ще й Natsumi просто краще знаходив моменти.

  2. Вот эта новая Bladeform выглядит реально любопытно. Если в драке тебя не трогают, Jugger как будто сам разгоняется, и это прям в его стиле.

  3. Мне здесь больше интересно не урезание урона, а срез по таланту с cookie. Раньше она слишком легко превращалась в героя, который и сейвит, и влетает, и при этом почти не теряет темп по карте. Теперь выбор между дальностью и удобством выглядит заметнее, это уже полезнее для баланса. В пабе такой сдвиг обычно лучше, чем просто минус цифры.

  4. You are asking like the lane outcome is the only problem. Most games get weird because people ignore the first ward fight and suddenly the build choice does not matter anyway.

  5. Частково так, але він хоча б стабільний. Не феєрить, зате не сиплеться від першого нормального темпу, і це для кери вже багато значить.

  6. Не совсем так. У него как раз есть окно, где можно и темпом поиграть, и спокойно добрать слоты, если карта не развалилась. Просто после этих патчей он меньше наказывает себя за ранние драки, поэтому кажется более быстрым, чем он есть на самом деле. Тут скорее вопрос в том, как команда умеет дать ему эти короткие файты, а не в том, что он обязан бежать вперед без фарма.

  7. Темп темпом, а без нормального входа он все равно бывает просто бегунком с мечом. С таким билдом легко радоваться, пока тебя не встретили под контролем и без пространства. Так что я бы не называл его прям героем без жадности, скорее ему просто стало удобнее не проваливаться в середине.

  8. Так, у довгих файтах це вже помітно. Але на старті катки все одно вирішує, чи дають йому спокійно дихати, а не тільки цифра на пасивці.

  9. Range is overrated if your team already has no clue what to do. The cooldown talent at least made her feel like a real support, while extra cast range just turns her into a safer spectator.