Останні коментарі

  1. Я б сказав, що без темпу Natsumi то б не виглядало так страшно. Magnus просто дав зручний старт для файтів і все склав у купу.

  2. The pro item list looks more honest than the winrate. If he is still ending up on Yasha, Manta, BKB type stuff, the hero is clearly playing the same old game.

  3. А як вам перший Magnus у OG, він там реально вирішив? Чи це більше про Natsumi і загальний темп?

  4. Був матч, де Пангольєр виграв нам файт лише тим, що три рази заїхав по різних цілях і зламав усю позиційку. Але якщо промахнутись таймінгом, то герой одразу стає сумним.

  5. Я бы вообще сказал, что эти патчи ему пошли в плюс по удобству, а не по силе. Меньше лишней суеты с маной, понятнее окна для агрессии, и герой стал ровнее по игре. В пабах это не всегда заметно, потому что там его часто бросают в пик без нормального фронта.

  6. That first Liquid map with Techies and a 76:59 timer feels like the definition of grind. Nobody got to relax for almost an hour and twenty, insane.

  7. У меня в пабе похожее было на длинной карте, где вроде и держались, а потом один провал по вижену и все, уже не вытянуть. Тут по цифрам у Liquid против GamerLegion именно так и вышло, сперва терпят, потом их просто душат по темпу. В таких играх очень чувствуется, кто первым нашел удобный файт.

  8. We had one turbo where Morph looked dead until he got his first real item set, then every fight turned weird fast. He kept shifting just enough strength to survive burst, then back to agility once we thought we had him. That kind of swing is why I do not like playing against him with friends, one mistake and the whole fight flips.

  9. Or it just means the real hero has to play cleaner. He was never only about the clone anyway, the stat swap is still the annoying part.