Останні коментарі

  1. Мне нравится, что его не превратили в совсем другого героя, просто заставили играть аккуратнее. Но винрейт ниже среднего как-то намекает, что в лейте он уже не так страшен, если не снежит с ранней стадии.

  2. Не, без копий он бы вообще скучным был. Тут как раз веселее, когда герой не просто жмет урон, а еще и путает всех вокруг.

  3. i think ck is better when the game is slower. people act like he wants chaos only, but if the map gets messy later his illusions and pressure are way easier to abuse. early skirmish spam is overrated for him.

  4. Fiend’s Gate з коротшим кд – приємно, це хоч якесь життя для героя. Бо коли він не встигає дати карту, то просто стоїть жирним баластом.

  5. Не думаю, що переоцінений. Просто в пабі його часто пускають в нікуди, а потім дивуються цифрам.

  6. Оце вже правда. Ну нічого, подивимось, чи з цими ілюзіями він і далі буде так душити без зайвих церемоній.

  7. Може й так, але без цього росту по рангах було б ще сумніше. Значить, хоча б десь герой не розвалюється від самого факту, що його пікнули.

  8. Жадний? Та це ж Tiny, він і без агана вже вміє зробити боляче

  9. У мене він якраз відчувається сильнішим, коли команда не тягне в лейт. Якщо є кому почати і закріпити, Ursa дуже швидко розвалює одного героя і все.

  10. Та не факт, що це щось означає. Може, просто люди вищого рангу краще не лізуть у дурні драки.

  11. база. Но иногда проще было, когда без лишней магии и копий

  12. А як ви взагалі ставитеся до того, що в Ursa по ранах винрейт росте майже без провалів? Мені це підказує, що герой більше про розуміння моменту, ніж про чисті цифри. У пабі він наче простий, але насправді дуже карає за жадібність.

  13. Not no stats, just not delaying the jump forever. If he gets on top of one hero, the armlet part matters, but the opener still comes first.