Останні коментарі

  1. Не все так погано. Якщо герой став менш жорстким у дрібницях, це ще не значить, що він зник, просто тепер його легше покарати за помилку. Для пабу це навіть корисно, бо менше кнопок на автопілоті і більше гри головой.

  2. Якщо гра про вриваи і пік офи, то дуже бажаний. Без нього він часто просто біжить слідом за ціллю, а так уже може сам зловити момент і перевернути файт.

  3. lost to ck once and he kept rifting my support into the middle like it was nothing

  4. Самое неприятное тут, что ему режут не какой-то один жирный кусок, а понемногу везде. ИЗ-за этого герой вроде бы не выглядит убитым, но играть на нем становится вязко, особенно если драка не пошла по твоему сценарию. И вот это как раз ощущается сильнее любой одной цифры.

  5. Та в соло він і не має бути страшним завжди. Але коли в тебе є хоча б один нормальний ініціатор, уже починається дуже неприємна історія.

  6. Не зовсім так. На низьких і середніх рангах Doom і далі дуже неприємний, бо один влучний ульт ламає весь файт. Просто без нормального входу і таймінгу він уже не тягне катку сам, от і виглядає слабше по статі.

  7. А блинк на ньому зараз прям мастхев, чи можна жити без нього? Бо інколи хочеться не розвалювати слотами все до лейту.

  8. Живой-то живой, только в пабы без бкб он все равно летит лицом. Ему бы еще мозги в патч докинуть, а не только урон с руки)))

  9. А мне кажется, Warlock после таких правок только удобнее стал для про-драк. Не имба, но в нормальном тимфайте он всегда был страшнее половины модных саппортов.

  10. Частично да, но он всегда был героем темпа. Если команда не держит ритм, даже с бафом Maul он быстро теряет смысл.