Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Maybe, but in pubs that’s a big if
Не, тут я скорее за то, что герой должен иметь окно силы, а не просто исчезать до шести слотов. Но и перегибать не надо, иначе потом опять весь паб будет сидеть на одном АМе и фарме до упора.
Тут согласен, в совсем длинной игре он и так неприятный. Просто хотелось понять, не появилась ли у него еще одна жадная ветка сборки.
743 GPM на Io у JACKBOYS – вот это уже необычно. Обычно такого саппорта видишь только как кнопку сейва, а тут он еще и экономику тащит.
Честнее для кого? Для врага, который потом не успевает даже на свой тайминг?
В лейте и без башера уже хватает контроля, если игра дожила
Ну да, байбэки там реально все решают. Просто смотреть это страшно, а не скучно)))
Was it one bad fight or five? 🙂
Had a game like that last night, we were up early and still got swallowed by one bad high ground fight. Feels like the long ones punish every tiny panic play.
Я б не ризикував, манта все одно дає більше
Понимаю, но если команда не сломалась к 50-й, значит у нее уже есть шанс. В такой игре часто решает не лейт сам по себе, а кто раньше соберет байбэки и зайдет в смок.
Not always a good one though. Sometimes it’s just both teams taking turns being awful, and then the decider is the only part worth watching.
24 kills and still lost, rough
Only if both teams know how to close. Half the pubs would turn that into random farm and throw the lead anyway.
Мне кажется, баффы АМу вообще не нужны были. Пусть бы и дальше страдал в слабых играх, так честнее.
66 minutes is real dota
base
Хтось ще помітив, що в Nemesis майже кожна карта йшла через темп, а не через лейт? Мені таке набагато цікавіше дивитись, ніж просто 60 хвилин фарму.
Ну от, нарешті дотка без безкоштовного автопілота. Ладно, подивимось, може ще підтягнуть її в наступному патчі.
That probably means he is sitting right on the line, not busted and not dead. In real games the lane and team coordination decide a lot more than the global winrate.