Последние комментарии

  1. Урса ще й дуже неприємний, коли тобі просто не дають зіграти)))

  2. Аган на него вообще обязателен теперь или можно забить и собирать темп? По ощущениям герой и так лезет куда хочет, но вдруг без шардa он совсем грустный.

  3. Я бы его все равно в саппорта ставил, но не в совсем пассивного. На линии он теперь неприятный за счет хаммера и замедла, а потом уже просто держит тиммейта и сам не выпадает из файта. Если собирать в совсем жир без темпа, толку меньше, чем кажется.

  4. Саме питання дивне, бо збірка тут більше від лінії залежить, ніж від патчу. Якщо тебе не тиснуть, можна й спокійніше зібратись, а не бігти в один шаблон.

  5. Fair, they did lose the grip later. I still think the first map showed they can take a game if the draft lines up, it just fell apart once GL sped it up.

  6. I do not think it is only about one item. On Sven, if your team is already winning the map, almost anything looks good, but if you are behind, even the best timing feels late. So I would ask first whether you need to start fights or just survive them.

  7. У темп він тут точно не був, радше просто добрий мідгейм-герой

  8. Не все, но для него это не косметика. Когда у саппорта хватает маны на лишний спелл или два, он по игре сразу меньше простаивает, а Jakiro как раз этим и живет. Вчера на линии это прям чувствовалось, не приходилось выбирать между прокастом и пустой маной.

  9. Мені якраз зайшло, що Spirit Dance тепер не робить з нього безсмертного. Треба думати, коли влітати, а не просто тикати кнопки в кожному файті. Для героя це навіть корисно, менше безтолкової жадібності.

  10. Та не факт, що тут взагалі є один правильний збір. У пабі інколи важливіше, чи ти встигаєш нажати форс і не зникнути за секунду, ніж самі перші слоти.

  11. Мене більше зачепило, що таланти так перетасували під Powershot і Tailwind. Це вже не дрібний підкрут, а зміна того, як герой взагалі відчувається в файті. Раніше можна було довше жити на старих звичках, тепер треба точніше грати від таймінгу.

  12. Я б ішов без жадібності, через аркани і форс, а далі вже по грі дивився гліммер чи аґан. На ньому важливо не померти після першого заходу, бо тоді весь сенс героя зникає. Якщо команда може тиснути вежі, він дуже неприємний для суперника.

  13. Не тільки Урса, там ще весь темп команди працював. Якщо сапорти не дають дихати, то й найзлий кері виглядає ще гірше.

  14. Хто грав тут на Інвокері, він більше в темп чи вже під лейт? Мені здається, по такій серії все впиралось не тільки в героя, а в те, як команда його веде.

  15. Ну скучноватый он только если ждать от него шоу в стиле мида. А если смотреть как на героя, который ломает вход в драку и режет защиту, то у него свой кайф есть. Мне такой темп даже ближе, чем совсем бездумный врыв.