Последние комментарии

  1. Питання не в тому, чи легше стояти, а в тому, чи ти взагалі зможеш це нормально реалізувати без темпу від команди. Якiро і раніше не був про один баф, він або тисне карту, або просто стоїть і кидає кнопки в порожнечу.

  2. Хто вже ганяв Якiро після 7.41f, реально відчувається, що йому легше стояти лінію? Мене саме ці правки по мані й дешевшому макропіру цікавлять, бо на папері це дрібниця, а в грі може бути різниця між

  3. The 2:0 tells you who had control, the 2:1 tells you who can recover. If you only want one signal, look at whether they changed pace after losing a map. That part matters more than the scoreline.

  4. would you rather have the safer 2:0 or the messy 2:1 here? I can never tell which one tells you more about a team’s real level.

  5. Yeah, because Storm turns space into kills fast. If the other side cannot catch him clean, the side lanes just fall apart.

  6. У мене в катках так само, коли Storm не помирає перші 20 хвилин — потім уже бігає всюди і збирає файти. Тут ще й ТБ добивав дуже боляче, не тільки мідер.

  7. Меня тут больше цепляет не сам бафф урона, а то, что ему подрезали ману на Blade Fury и кд. Такие мелочи обычно сильнее всего ощущаются в пабе, потому что герой перестает проседать после первого захода и может чаще продавить линию или выйти в смок без лишней экономии. В целом это не жирный ап, а аккуратная сборка удобства.

  8. Does anyone else think the Storm picks were doing more than the score shows? Both series had one of those mids that just make every smoke look easy, and that changes the whole map even if the kills are close.

  9. База. Особенно когда в пати есть кому влететь под его кнопки, тогда он реально неприятный.

  10. Мне еще понравилось, что макропир подешевел несколько раз подряд. Для героя, который не должен сидеть без маны, это ощущается как нормальный буст, а не просто строчка в патче.

  11. Support still fits, sure, but are you really telling me this hero is happiest when he’s just walking behind cores? The damage, the zone control and the tower chip all scream for more map pressure than that.

  12. Wisper без смертей на Dark Seer — це прям дуже жирно. Такі карти і роблять різницю, бо без зайвих фейлів герой просто забирає простір і не дає супернику дихати. OG у першій і третій, схоже, саме так і вижила.