Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Lane damage is fine until the game goes past 25 and your team wants more than a flying biscuit. The hero still needs items to matter, that part did not go away.
That sounds like a lane problem, not a hero problem. Once they get space, every carry suddenly looks broken anyway.
+ and then one warded cliff ruins everything
Lost to Jugg + KotL yesterday
sure, and the 67 minute map was just a little misunderstanding between friends ))
Natsumi на Lone Druid — жесть
Не сказав би, що він прям чесний))) Просто зараз його менше карають за те, що він робить те саме, що й раніше.
катком по нервам 🙂
Liquid probably threw game one by playing it too safe, not OG outplaying them. Long games usually just mean someone forgot how to end.
Та побачимо ще на наступних серіях
Похоже на то, да. Просто по драфту у OG там реально много завязано на точный вход, а если его нет, карта сразу утекает.
67:25 is disgusting
Тобто 17/0/12 і 48:24 — це вже не про силу виконання, а просто про характер? Занадто зручно так пояснювати, коли одна команда явно зламала темп іншій.
Жирний, факт
That’s exactly why I like them. The last fight is the game, not some random snowball deathball ending it at 25. If both sides are still thinking, the better team usually shows up there.
ЯК вам взагалі драфт у GamerLegion, вам більше зайшов перший чи другий? Мені другий виглядає акуратнішим, але без такого темпу він би теж міг зависнути.
Не тільки бійки. У них ще й терпець був кращий, бо після програної другої вони не посипались. ОТ це важливіше за сам рахунок.
Wisper без смертей на Дарк Сире, вот это жир
Long games are only good when both teams can actually play them. Most of the time it just means someone is too scared to take the last fight.
Ну да, но смотреть на 48 минут без качелей скучновато. Хотелось бы уже либо камбэк, либо быстрый конец)))