Последние комментарии

  1. Lane damage is fine until the game goes past 25 and your team wants more than a flying biscuit. The hero still needs items to matter, that part did not go away.

  2. That sounds like a lane problem, not a hero problem. Once they get space, every carry suddenly looks broken anyway.

  3. sure, and the 67 minute map was just a little misunderstanding between friends ))

  4. Не сказав би, що він прям чесний))) Просто зараз його менше карають за те, що він робить те саме, що й раніше.

  5. Liquid probably threw game one by playing it too safe, not OG outplaying them. Long games usually just mean someone forgot how to end.

  6. Похоже на то, да. Просто по драфту у OG там реально много завязано на точный вход, а если его нет, карта сразу утекает.

  7. Тобто 17/0/12 і 48:24 — це вже не про силу виконання, а просто про характер? Занадто зручно так пояснювати, коли одна команда явно зламала темп іншій.

  8. That’s exactly why I like them. The last fight is the game, not some random snowball deathball ending it at 25. If both sides are still thinking, the better team usually shows up there.

  9. ЯК вам взагалі драфт у GamerLegion, вам більше зайшов перший чи другий? Мені другий виглядає акуратнішим, але без такого темпу він би теж міг зависнути.

  10. Не тільки бійки. У них ще й терпець був кращий, бо після програної другої вони не посипались. ОТ це важливіше за сам рахунок.

  11. Long games are only good when both teams can actually play them. Most of the time it just means someone is too scared to take the last fight.

  12. Ну да, но смотреть на 48 минут без качелей скучновато. Хотелось бы уже либо камбэк, либо быстрый конец)))