Последние комментарии

  1. Оце і є головне, бо ідея героя не зникла. Забрали зайвий нахабний розгін, а не саму Snapfire.

  2. What do you think, was this more about clean drafts or just better execution? I feel like the second series had a lot of hero comfort on both sides, but maybe I’m reading it too simple.

  3. І на те, і на те — просто тепер ламати трохи важче

  4. Boomstick оставили, и это, по-моему, главное. У героя забрали часть лишней наглости, но не саму идею, что он опасен на короткой дистанции и хорошо карает за вход в него. Для саппорта это даже приятнее, потому что остается понятный импакт без лишней жадности. Просто теперь нельзя слишком расслабляться под одной кнопкой.

  5. Спорить можно, но счет все равно красноречивый

  6. У меня как раз на свене вчера такая же тема была, если темп пошел, то игру уже не отдают. Тут GamerLegion прям по-хорошему задавила и не дала сопернику дышать.

  7. Когда тебя душат по всей карте, драфт уже не спасает

  8. I had a game like this last week where one side was ahead early, then lost one long fight and the whole thing dragged forever. Once that happens, every support item feels too late and every smoke turns into a coin flip.

  9. Оце і є суть, подивимось, скільки таких морфів реально доживе до красивих слотів. Якщо доживе — тоді й поговоримо про переоцінку.

  10. Хлопці, а на морфа зараз краще йти через темп чи спочатку просто виживання? У новині пишуть, що він тримається на балансі статів, але в пабі це часто ламається ще на лінії. Цікаво, що важливіше брати першим, щоб не згоріти до першого файту.

  11. fair, but in my games the bear always shows up like a second carry anyway. Maybe I just keep losing the wrong fights ))

  12. Та я і не кажу, що він мертвий, просто з ним уже важче камбекати без нормального тімейту