Последние комментарии

  1. 48% с хвостиком для такого массового героя — ну такое. Не провал, но и ощущение, что в пабе его берут больше по привычке, чем из-за силы.

  2. Doom on self with Scepter is still funny. Big angry guy turning into a personal aura tax.

  3. I think the headache is the point though. If a hero forces bans and still sits near average, that is already doing a job.

  4. Так, і це якраз найспокійніший варіант. Без блинка він часто не встигає зайти першим, а з ним простіше одразу дати ульт по потрібній цілі. Після цього вже можна добирати жир і бкб, а не навпаки.

  5. Не совсем так. В пабе его чаще просто не дожимают, а в про-игре он как раз начинает мешать еще до драки, когда линии уже поджаты.

  6. Комфорт йому лишили через Fiend’s Gate, тож зовсім без смакоти не залишили. Просто тепер вже не настільки автопілотний варіант, і це мені ок.

  7. Коли у ворога багато героїв, що стоять щільно і люблять затяжний бій. У мене він найкраще заходить, коли треба карати за жадну позицію і не бігати за кожним окремо.

  8. Та він і так не про комбо, а про утримання. Для цього йому той комфорт якраз і був потрібен.

  9. People overrate the ban count. Teams ban him because nobody wants to deal with the headache, not because he is some unstoppable win button.

  10. У меня на Warlock одна катка вышла вообще смешная, поставил глаз, дал связку, и па с бкб просто влетела в толпу. Потом уже не важно было, кто там сильнее по цифрам.

  11. Те, що з Pit of Malice прибрали старий бонус, мені навіть подобається. Раніше це вже занадто прямий сценарій був, натиснув один слот і ніби все готово. Тепер герой більше схожий на того, хто реально планує бійку, а не просто забирає безкоштовний комфорт.