Последние комментарии

  1. ОТ-от, блинк там робить половину бруду. Без нього ще можна втекти, а з ним уже починається справжня пастка.

  2. Лайфстилер и так норм был, не нужен ему был этот апдейт

  3. Та він уже й так злий, якщо йому дати простір. З хвилею чи без, все одно зламає тобі план на файт, якщо стоїш не там.

  4. У меня на нем как раз вечная проблема была с маной, после пары разменов стоишь как памятник. Если теперь Thunder Strike дешевле, уже можно не играть от одного удачного пулла и не ждать курьера как спасение.

  5. Мне тут больше всего нравится, что у него винрейт по рангам растет почти без провалов. Для паба это важнее, чем красивые цифры в про-сцене, потому что герой сам наказывает за лишний шаг. Но если команда не помогает с входом, Урса все равно быстро превращается в беготню без фрага.

  6. По-моему, Underlord в пабе всегда сильнее, чем в про-играх. Там люди чаще ошибаются в заходах, и его карта душит куда больнее.

  7. Honestly the lower rank stats matter more than the pro stuff. If a hero needs perfect jump timing, pub winrate will always look messy.

  8. Мене більше бісить, що врождена пасивка тепер робить героя ще менш порожнім на старті. Раніше хоч було трохи більше відчуття, що треба дожити до нормальних слотів, а тепер він занадто гладкий.

  9. Я б не поспішав. Спочатку йому важливіше дожити до входу і натиснути ульт, а вже потім можна думати про шиву як про слот під затяжні драки. Без базових речей вона легко перетворюється на жадність.

  10. В пабе часто хватает и инициации от команды, а блинк потом только ломает экономику. Если уже есть форс или сейв, можно и без него сыграть.

  11. ok, that is more or less what i meant. no point building like a farm machine if the hero wants fights anyway. let’s see if this patch makes people stop griefing their own timings lol

  12. Ага, руки там вирішують усе. У мене в катці без вижену він пару разів просто ходив повз і все одно знаходив кору, наче йому мапу підсвітили.