Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
История чата
На лайне он теперь живет?
Ну так, але тут хоча б видно, що герой не зламався і не випав з мети. Для сапорта це вже непогано, коли він не просідає в нуль і не виглядає мертвим після кожного патча. А в Ancient і вище вже інша історія, там його, схоже, краще читають.
Тобто тепер він менше залежить від випадкових спрацювань? Бо я ще не до кінця вловив, чи це більше про зручність у файті, чи реально про силу героя в пізній грі.
Yeah, that’s basically my point. Not broken, just annoying enough that people keep the ban slot warm.
Є, якщо треба виходити з поганого файту або дотягнутись до позиції
Є сенс у форсі?
Мне как раз кажется, что тут важнее не сам прирост силы, а то, что фанатик стал менее хрупким по ощущениям. Для паба это полезнее, чем очередной микробафф урона, потому что герой и так проседает, когда его рано ловят. Если он доживает до своих кнопок, то уже гораздо неприятнее.
Оце зміни в бесах виглядають цікавіше за сам баф до атаки. Коли врожденка менше зав’язана на стару механіку, героя простіше читати в замісі, і вже не таке відчуття, що там якийсь хаос на автопілоті.
Fine for pubs maybe, but in organized games he drops off fast. The number says average, the bans say teams still respect him.
Я бы еще смотрел на тех, кто ломает позиционку. Если он не может спокойно ставить свои разломы, то уже не так страшен.
Not really, it’s fine
That 59th place winrate is funny
Поки не грав, чекаю
+
Only if they walk into him blind
or just worse
Та цифра сама по собі нічого не каже
9 пиков в про-играх — это прям капля, но 49,9% винрейта звучит честно. Герой не мертвый и не сломанный, просто без лишней шумихи.
The Scepter removal is the real change. Pit being locked away from the old upgrade makes the build less brainless and pushes people to think again.
Та я й не кажу, що він рятує все. Просто часто саме один сейвовий слот дає шанс дожити до нормального ульта, а без цього СФ взагалі не встигає нічого показати.