Последние комментарии

  1. Ну так, але тут хоча б видно, що герой не зламався і не випав з мети. Для сапорта це вже непогано, коли він не просідає в нуль і не виглядає мертвим після кожного патча. А в Ancient і вище вже інша історія, там його, схоже, краще читають.

  2. Тобто тепер він менше залежить від випадкових спрацювань? Бо я ще не до кінця вловив, чи це більше про зручність у файті, чи реально про силу героя в пізній грі.

  3. Yeah, that’s basically my point. Not broken, just annoying enough that people keep the ban slot warm.

  4. Є, якщо треба виходити з поганого файту або дотягнутись до позиції

  5. Мне как раз кажется, что тут важнее не сам прирост силы, а то, что фанатик стал менее хрупким по ощущениям. Для паба это полезнее, чем очередной микробафф урона, потому что герой и так проседает, когда его рано ловят. Если он доживает до своих кнопок, то уже гораздо неприятнее.

  6. Оце зміни в бесах виглядають цікавіше за сам баф до атаки. Коли врожденка менше зав’язана на стару механіку, героя простіше читати в замісі, і вже не таке відчуття, що там якийсь хаос на автопілоті.

  7. Fine for pubs maybe, but in organized games he drops off fast. The number says average, the bans say teams still respect him.

  8. Я бы еще смотрел на тех, кто ломает позиционку. Если он не может спокойно ставить свои разломы, то уже не так страшен.

  9. 9 пиков в про-играх — это прям капля, но 49,9% винрейта звучит честно. Герой не мертвый и не сломанный, просто без лишней шумихи.

  10. The Scepter removal is the real change. Pit being locked away from the old upgrade makes the build less brainless and pushes people to think again.

  11. Та я й не кажу, що він рятує все. Просто часто саме один сейвовий слот дає шанс дожити до нормального ульта, а без цього СФ взагалі не встигає нічого показати.