Последние комментарии

  1. Дальность Death Seeker еще и так урезали, неудобно

  2. Учора в катці виверна двічі врятувала кору під вежою, а потім просто не встигла на третій розмін. Оце і є різниця після нерфа, кнопка ще сильна, але вже не безкінечна.

  3. Not really. If the control gets a bit less comfy, the hero loses some of that free snowball feeling and has to commit better. The bear is still the hero, sure, but the margin gets smaller.

  4. 50,6% ще тримається, але нерфи влучили по комфорту. Без нормального тиску ейдолонами герой просто повільніше заводить гру.

  5. Снижение Ghost Shroud чувствуется сильнее, чем кажется. На бумаге процент небольшой, а по факту герой уже не так нагло переживает магию и не разгоняет драку из воздуха.

  6. Некрoфос опять поехал в больницу, а не в лес )) Только успел привыкнуть к одному шрайну, уже снова лечат нерфами.

  7. Fine maybe, but ‘not broken’ is doing a lot there. The hero still warps bad fights if your draft lacks burst or silence.

  8. Fair, but that still sounds like a hero with too many conditions. If the whole value is in perfect timing and the right draft, then the nerfs are doing their job. I’ll take that over a support who gets to patch every mistake for free. Let’s see if people still first-phase her when the next patch lands.

  9. Цифры по рангам очень в тему, там герой и правда раскрывается лучше. Без понимания таймингов и позиции он просто теряет смысл, а в собранной игре начинает душить очень неприятно.

  10. Not broken, sure, but every pub Necro still feels like a free reset button if the enemy doesn’t punish the shroud timing.

  11. For people who actually play him, is the new eidolon range change enough to feel bad in lane, or is it mostly a tiny comfort nerf? I keep hearing different things and it sounds like the kind of detail that matters more than the headline. Also, does the 7.41b cooldown change still affect how often you can pressure waves?