Последние комментарии

  1. Я бы сказал, что бх сейчас сильнее, чем кажется. Просто люди привыкли смотреть только на золото от трека, а не на темп и вижен.

  2. + В этом и смысл, он выигрывает не красивым лейтом, а тем, что карту ломает раньше. Если затянуть и дать всем разойтись, тогда уже да, герой становится обычнее.

  3. Не сказал бы, что это прямо норм. Для героя, которого берут под темп и давление, хотелось бы видеть цифры поувереннее, иначе его просто приятно банят, но не очень хотят пикать. В итоге он вроде бы и живой, а ощущения сильного пика нет.

  4. Мне кажется, трента вообще зря так душат, в пабе он и так не имба. Когда команда не умеет держать дистанцию, один Living Armor не спасал даже до нерфов.

  5. То есть ты его больше как сапа видишь, а не роум-убийцу?

  6. Я бы не назвал ее цифры в про-играх чем-то удивительным, но там и видно, почему героя не списывают. Когда есть вторая линия контроля и кто-то умеет в позиционку, Виверна становится очень неприятной.

  7. I think Wyvern is one of those heroes that gets stronger the more disciplined the game is. In messy pubs, people blow spells early and your save never lines up clean. In coordinated games, Curse and Embrace punish bad spacing so hard that the hero looks way better than the raw lane numbers say.

  8. Я б ішов у темп і ранній вижен, без жадібності. ЯК тільки починаєш тягнути в лейт слотами, герой втрачає сенс і стає просто тонким бігунком.

  9. Ну от я про це і питаю, бо в пабі таймінги часто ніхто не читає))) Тоді виходить, що герой сильно залежить від того, чи є поруч хоч хтось, хто добиває фокус?

  10. I actually think the Burn nerf hurts more. If you can’t hover and chip people, the hero loses a lot of the annoying part.

  11. А чи не в самій ролі питання? БХ і так не має бути другим кері, він же про карту і дрібні рухи. Коли команда не читає таймінги, хоч сапорт, хоч роум, хоч жадібний білд, все одно буде виглядати дивно.