Последние комментарии

  1. Мне кажется, там еще вопрос в том, умеешь ли ты не жадничать. Если Бруда бережет ману и не лезет в лишние драки, она и без огромных бафов душит карту.

  2. Главное, чтобы потом это в лобби не лагало.

  3. А мені здається, що вся ця краса швидко набридне, якщо в матчі її майже не видно. В пабі ти частіше дивишся на темп і помилки, а не на те, як саме блимає аркана. Тому для мене такі релізи більше для лоббі, ніж для реальної гри.

  4. Интересно, что ему еще и базовый интеллект срезали. ИЗ-за этого герой хуже чувствуется не в файте, а именно в рутине, когда надо просто спокойно держать линию и не оставаться пустым после пары спеллов.

  5. Оце з 800 до 1200 на хунгері вже приємно, паучки почали жити краще. Для темпу це прям дуже в тему, бо менше возні з позиціонуванням.

  6. Токсичний — це коли герой душить без відповіді, а тут просто прибрали зайву легкість. У мене вчора БХ якраз з форсом і урною нормально крутив карту, але тільки поки команда не забувала тиснути разом. Сам по собі він і далі не чарівник, зате в правильних руках дуже неприємний.

  7. You might be right for stacked games, but most pubs do not set that up well. That is why I still care more about how he feels when the first jump fails.

  8. Понял, значит без жадности он еще тянет. А в миде ты его не пробовал, или там уже совсем тяжело по пачкам и рунам?

  9. У Tidehunter анимаций и эффектов куча, это уже не просто скин

  10. Мне кажется, после нерфа он не слабее, а просто менее токсичный для игры. В пабе это даже плюс, когда герой не тащит все только через трек.