Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Да, еще и ускорение атаки на старте ощущается приятно. У меня после таких баффов герой обычно сразу кажется живее, даже если цифры не выглядят огромными.
Турели вместо матрицы, ну да…
О, броня и темп, как будто ей и правда дали пожить, а не просто порадовали цифрами 🙂
Вот это как раз видно по правкам, героя не отпустили в свободный разгон. Multishot и Glacier сделали менее удобными, зато позиционка теперь решает вообще все.
Больше всего удивило, что ей вернули нормальную жизнь через базовые статы и броню. Это обычно и решает, потому что герой с дуэлью не обязан быть тонким как бумага, иначе он просто не доходит до кнопки.
Had a game like that last night, we won lane hard then still almost threw because nobody wanted to hit buildings. Feels way easier when one team just keeps the pace like Nemiga did.
If you are ahead, Scepter. If the game is messy, Skadi first is still nasty and easier to play around your own mistakes.
Drow is still more of a timing hero than a hard late game carry. If the first big window gets wasted, the whole game feels dead.
In pubs, sure. Drafts are messy anyway, and one good Duel can still take over a game
Not really, because the extra cost and range hit make it awkward when fights start early. The hero already wants clean spacing, and Multishot being harder to use means you lose the one spell that actually converts a good angle into real damage. That is why the change feels like a nerf, not a trade.
Больше всего цепляет, что урон теперь не отдельно бафают, а весь геймплей завязали на турелях и реарм. Если темп просел, он реально сдувается быстрее.
You say that like every pro Tinker is just griefing with style lol. The instant setup is the difference between landing spells and faceplanting.
Проти кого її банити тепер?
Больше всего понравилось, что Froglings не застряла в одной схеме. Одна карта через темп, вторая через долгую карту и давление по линиям, это уже похоже на команду, которая понимает, что делает. Когда у тебя Stojkov так разгоняется, сопернику тяжело дышать.
На лінії ще норм, далі вже важче
Moment of Courage not being random anymore is a huge change. Old LC could feel dead for a whole fight, now at least you know when the counterhit is coming.
Если играть от свапа и ауры, то да, но в обычном пике она часто просит слишком много слотов, вот и все.
Cleaner maybe, stronger no
Мене більше чіпляє, що 7.41 фактично зламав стару логіку героя. Видалили Defense Matrix, дали турелі й ще й Rearm підкрутили, тобто тепер це не просто про виживання, а про постійний тиск і таймінги. Для паба це виглядає складніше, ніж раніше.
Та всіх по-своєму хитало