Последние комментарии

  1. Да, еще и ускорение атаки на старте ощущается приятно. У меня после таких баффов герой обычно сразу кажется живее, даже если цифры не выглядят огромными.

  2. О, броня и темп, как будто ей и правда дали пожить, а не просто порадовали цифрами 🙂

  3. Вот это как раз видно по правкам, героя не отпустили в свободный разгон. Multishot и Glacier сделали менее удобными, зато позиционка теперь решает вообще все.

  4. Больше всего удивило, что ей вернули нормальную жизнь через базовые статы и броню. Это обычно и решает, потому что герой с дуэлью не обязан быть тонким как бумага, иначе он просто не доходит до кнопки.

  5. Had a game like that last night, we won lane hard then still almost threw because nobody wanted to hit buildings. Feels way easier when one team just keeps the pace like Nemiga did.

  6. If you are ahead, Scepter. If the game is messy, Skadi first is still nasty and easier to play around your own mistakes.

  7. Drow is still more of a timing hero than a hard late game carry. If the first big window gets wasted, the whole game feels dead.

  8. In pubs, sure. Drafts are messy anyway, and one good Duel can still take over a game

  9. Not really, because the extra cost and range hit make it awkward when fights start early. The hero already wants clean spacing, and Multishot being harder to use means you lose the one spell that actually converts a good angle into real damage. That is why the change feels like a nerf, not a trade.

  10. Больше всего цепляет, что урон теперь не отдельно бафают, а весь геймплей завязали на турелях и реарм. Если темп просел, он реально сдувается быстрее.

  11. You say that like every pro Tinker is just griefing with style lol. The instant setup is the difference between landing spells and faceplanting.

  12. Больше всего понравилось, что Froglings не застряла в одной схеме. Одна карта через темп, вторая через долгую карту и давление по линиям, это уже похоже на команду, которая понимает, что делает. Когда у тебя Stojkov так разгоняется, сопернику тяжело дышать.

  13. Moment of Courage not being random anymore is a huge change. Old LC could feel dead for a whole fight, now at least you know when the counterhit is coming.

  14. Если играть от свапа и ауры, то да, но в обычном пике она часто просит слишком много слотов, вот и все.

  15. Мене більше чіпляє, що 7.41 фактично зламав стару логіку героя. Видалили Defense Matrix, дали турелі й ще й Rearm підкрутили, тобто тепер це не просто про виживання, а про постійний тиск і таймінги. Для паба це виглядає складніше, ніж раніше.