Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Execution is cute until the draft has no clean way to start anything. You can play perfectly for ten minutes and still feel awkward if the lineup only wins after the enemy walks into you. That is why these 2-0s are a draft story too, not just a hands story.
Stojkov on NP is the kind of scoreline that makes the map look broken. 17/2/8 with 980 GPM is not just farm, that is full map control, and Froglings clearly knew how to turn that into pressure without overforcing fights. I like that they could win both the short game and the long one.
Пусть лучше так, чем совсем скучный
Мені здається, що найбільше в цій добірці виділяється саме Dark Willow. У HULIGANI вона виглядала не як сапорт для добивання, а як герой, який сам диктує, де починається бій. Якщо ще й фронтлайн є, то така штука дуже неприємна для суперника, бо весь час змушує грати на крок позаду.
Fair, but not all of it
In actual games, I saw turrets do the job even when the rest was messy. Not every pro change needs to become some holy truth for pubs.
Мене тут більше чіпляє, що їй і Multishot підрізали, і Glacier не зробили суперзручним. Виходить, без нормальної позиції вона вже не тягне, як раніше.
I do not buy that, good execution matters more than the draft once the game starts. If you get the first couple moves right, a lot of these lineups look way better than they did on paper.
Honestly the biggest story is not the score, it is how often teams still lose after drafting enough catch. The draft can look fine and the map still falls apart in two bad fights.
Учора в турбо намагався зіграти через турелі, і якщо старт не пішов, то герой реально стає дивним. Наче кнопок багато, а бігати по карті без темпу вже не хочеться. Зате коли перший файт виграв, далі просто душиш без зупинки)))
That 7.41 change to the base move speed and attack point is the part I like most. It sounds small, but on a hero like Venge it makes the first swap or wave a lot cleaner, and those tiny timings decide fights.
Питання не в стабільності, а в тому, хто менше помилявся.
Cleaner, yes, safer for her too
47% для такого героя — боль
Тоді вже ок)
Multishot з предметами, кайф
Stojkov просто в режимі боса
Не сказав би, що просто цікавіше. Коли герой так залежить від позиції і темпу, стабільності йому явно менше, а це вже не для всіх.
Вот именно, на практике это чувствуется сразу.
Интерес да, а вот стабильность спорная. Раньше он хотя бы был понятнее по плану на игру, а сейчас слишком много зависит от того, кто первый навяжет драку и кто сможет пережить его прокаст.