Последние комментарии

  1. Не сказал бы, мана дороже — уже минус к комфорту.

  2. Тут да, это правильная правка. Иначе слишком уж странно выглядело, когда герой мог лишнее накручивать даже на своих, а потом балансить это через другие нерфы.

  3. Мені здається, Clockwerk зараз більше карає за жадібність, ніж за слабкий лейнинг. Якщо команда вміє не лізти в вузькі місця, він уже не такий страшний.

  4. Логично, просто думал, что аган может раньше дать импакт. Но если без блинка он только бегает кругами, тогда да, сначала мобильность.

  5. that’s exactly why i said pubs though. when teammates are random, any hero that can reset lanes and keep people topped off feels stronger than the stats say. if the game gets scrappy, kotl still gets value by existing.

  6. Не думаю. Без блинка батрайдер часто просто не успевает начать драку, а аган потом уже добирают под темп. Сначала нужен вход, иначе и вторая цель не спасет.

  7. Клок — це коли ти вже бачиш вихід, але шестерні кажуть

  8. i dont buy the pubs part. in my games kotl gets picked by people who already know how to sit in the back and drag fights out, so these nerfs barely change the grief. the hero was never about raw stats anyway, it was about timing and teammates not running off alone.