Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Ні, ще й позиціонка
Techies у першій карті — це сміливо, але якось очікувано для такої серії)))
Мне вот интереснее, что его в 7.41f тронули только через лечение. Значит, сам герой уже где-то близко к норме, раз остальные кнопки не стали крутить.
Mostly yes, but cogs decide whether that hook turns into a kill or just a weird skirmish. Without the trap, Clock is just flying in and hoping.
still think the long one tells more
Не зовсім, просто соло там менше, ніж здається. Якщо добре стоїш позиційно, герой і сам багато робить.
клок все ще душить
nah, the stomp matters more. a long game can be a weird grind where one bad highground move changes everything, but a clean 28:1 says the team actually solved the matchup. that is usually a better sign than surviving forever and hoping for one throw.
+ the rest is just setup, hookshot is the one that makes people panic
Ларго зараз більше про дисципліну, ніж про імпакт у соло
hookshot is still the real button
honestly the 59 minute loss might have helped LGD more than the stomp. long games show who can still click when the map is messy.
Болюче, але не мертва
база))
I get that. In my pubs the scary part is still the first touch, not the kill, because one good cogs angle can split the whole fight.
47,2% це вже боляче)))
Вот, как раз это и хотел понять
the hero is better in pubs now
Had a Clock last night that kept diving with cogs and hookshot on cooldown, but every fight still got awkward for us. Even when he died, we spent too much time trapped in his mess.
Ну от і грати треба голою картою)))