Последние комментарии

  1. Для сапорта якраз головна, бо такі баги ламають ритм гри. Нерфи ще пережити можна, а от дивні предмети в тайнику — ні.

  2. Ну вот, а я как раз думал, что для оффлейна это будет подарок.

  3. Is this worth jumping in for the story first, or should I just rush the rewards path?

  4. Частково згоден, бо на старті він реально став сушіший. Але якщо зібратися в таймінги, то все одно може дуже неприємно тиснути карту.

  5. Веселее, может, и да, но для керри это еще и лишний гемор с выходами на фарм. Когда точки порталов и лагеря двигают, потом полматча ищешь, где теперь безопасно стоять. Так что не только роуму праздник, не обольщайся.

  6. hoodwink players always look one bushwhack away from making the whole game feel illegal, then the stats show 47% and everyone acts shocked

  7. Честно, мне такой патч даже нравится. Не стали ломать игру через колено, а просто подкрутили лишнее и убрали старые странности. Сейчас это лучше, чем резкие качели, которые потом месяц разгребают. В пабаx аккуратные правки обычно живут дольше и честнее.

  8. Шанхай и швейцарка в одной новости выглядят неожиданно бодро. Особенно заходит, что после групп останется только восемь команд, меньше пустых серий и больше смысла в каждом матче. Для TI это прям хороший ход, а не растягивание ради галочки.

  9. Мінус базових статів для ембера — це не дрібниця, а вже відчутно по лінії. Герой і так тримався на темпі, тож тепер за кожну помилку буде боліти сильніше.

  10. Do you guys think Radiance is still the cleanest route, or are people leaning harder into Manta and Skadi now?

  11. Может и так, но без нормальных наград такие истории часто пролистывают. Ладно, посмотрим, что важнее окажется на деле.

  12. Wizard Hat уже хочу в инвентарь

  13. I had one game where Hoodwink kept dragging me around the lane with Bushwhack and Acorn Shot, and it felt like chasing a rat in the woods the whole time. Then she died to one stun anyway ))

  14. Ame на фуре просто закормился, 1088 GPM это уже больно смотреть. В моих играх после такого обычно уже никто не дышит спокойно.

  15. Если верить описанию, то для роумов и смоков это будет веселее. Больше углов и переносов, меньше ощущения, что карта всегда одна и та же.