Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Все равно перебор, по ощущениям
По цифрам она уже слишком удобная
Согласен, и еще важно, что он не требует вечной гонки за слотами. Можно играть от темпа и здоровья, а не надеяться только на один идеальный заход.
Вот именно, без дистанции он злой
Мне кажется, его слишком рано записывают в середняки. На нормальном темпе и с запасом по хп он все еще ломает драку сильнее, чем многие более модные инициаторы.
У меня на ней после первых правок стало меньше ощущения, что герой сам по себе вывозит драку. Если не поймал ритм, очень быстро проседает.
Пожалуй, да, если стоять в самой каше.
Меня тут больше всего цепляет не броня, а то, что герой и дальше остается завязан на правильный момент входа. Mars ведь не про бесконечный обмен ударами, а про то, чтобы дожать драку в свою сторону, пока враги еще не разошлись. Поэтому и интересно, меняется ли у него что-то в реальной игре после таких мелких правок, или цифры просто делают вид, что он стал крепче.
Смешно, что у него в про-статистике снова Blink Dagger и BKB в топе. Как будто у Mars жизнь всегда начинается только после двух кнопок.
Не один же он
Лейт у нее есть, но только если соперник не душит темпом. Когда игра затягивается, Sharpshooter и контроль по карте становятся очень неприятными.
А мне как раз спокойный разгон приятнее. Когда команда с самого начала забирает инициативу, потом и лейт смотреть спокойнее.
Вот поэтому и зашла
Мне как раз первая карта зашла больше
Больше всего мне зашло смещение крипов ближе к сложной линии. Если это правда сдвигает темп в сторону более поздних таймингов, то хоть не будет вечной гонки на 25 минут. А вот ранняя катапульта может и ускорить некоторые пуш-связки.