Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Chaos is still value, just not free wins
I think NP is one of those heroes that feels stronger in bad games than in good ones. When the map is messy, he gets to punish every small mistake and keep lanes stretched. When both teams are disciplined, he suddenly looks way more ordinary. That is probably why the stats look rough in pubs but fine enough in organized games.
Honestly I think the big story is Bodyguard, not Rebound. That passive plus active setup makes Marci feel way cleaner in real fights, especially when the team actually plays around her. The stats look mediocre, but this hero always spikes when people stop treating her like a random brawler.
maybe both, but the role question is a bit fake here. he still wants vision and picks, not some clean lane label.
pretty much, the hero is way scarier when he can choose the fight
The Hitch a Ride range nerf is the part that stands out to me. 250 to 200 sounds small, but on a hero that wants clean setups it can be the difference between a save and a clunky miss.
That Haunt damage tweak is tiny, but it matters. Spectre always feels like those little numbers add up once the fight gets messy.