Останні коментарі

  1. Yeah, and the lower base ms makes that hurt even more. Feels like you need better pathing now or you just get run down after one bad shuffle.

  2. Та там не цифри головне, а як вони по карті ходили

  3. Та там не тільки трент, ще й всякі щільні герої їй неприємні. Але проти трента справді біда, шикий вхід одразу ламається.

  4. Yeah, but that still makes the hero way more annoying to catch. If the tree line stops being a wall, he gets to play greedy again.

  5. Yeah, still better than old Windrun spam. I just want the hero to feel smooth, not like homework.

  6. Не согласен, без Shiv он как раз слишком обычный. Мне кажется, именно там сейчас и лежит его сила, а не в старой жадности.

  7. Alive, sure, but also way more annoying to keep track of. You really like having to remember a stacking move buff every fight?

  8. Мне кажется, Shiv теперь не просто опция, а почти обязательный элемент, если хочешь играть от затяжки. Но в жадный билд я бы его не ставил первым, потому что герой тогда слишком рано проседает по дракам и становится предсказуемым. Лучше добрать мобильность и уже потом усиливать размены. Иначе Сларк получается красивый на бумаге, но слишком тонкий в реальной игре.

  9. ОК, з таймінгом тут згоден, але в звичайних катках таке бачиш рідко.

  10. The question is kind of fake if your lanes are already a mess. I would look at how often you can actually hit first tower and keep vision, not the talent tooltip.

  11. Is the 20 talent still the big breakpoint here, or do people actually feel the shard change more in real games? I never know which part matters more on this hero.

  12. То ти думаєш, що в пабі всі раптом мають почати грати як на скримі?)))