Останні коментарі

  1. Оце й проблема, раніше вона карала за одну помилку, а тепер треба реально вгадати момент. У мене так само, якщо не встиг зайти в темп, герой наче є, але нічого не тягне.

  2. Ну да, я и не про сейв от всего подряд. Просто сам факт, что можно прятать тиммейтов, уже веселее чем раньше.

  3. ОК, з картою він справді неприємний, тут не сперечаюсь. Але коли команда не вміє нормально ставити зону, його вплив різко падає, і лишається просто сапорт з кнопками.

  4. У меня на ней после первых правок стало меньше ощущения, что герой сам по себе вывозит драку. Если не поймал ритм, очень быстро проседает.

  5. Так я и не спорю, что ловится. Но сама угроза от него после 20-й минуты уже такая, что люди начинают ошибаться раньше, чем надо.

  6. Мені цікаво, чи не занадто м’яко його бафнули. Макропір дешевший, инт підняли, таланти підкрутили, але герой все одно не виглядає як щось, що мусить бути в кожній грі. Це норм баланс чи просто трохи підлатали стару проблему?

  7. Якщо ще й промазати Shackleshot, то вже не лучниця, а художниця)))

  8. Я б сказав, що Slark зараз навіть цікавіший, ніж до правок. Йому трохи підрізали легкість, зате залишили купу інструментів для брудних розмінів, і це краще, ніж тупо бігати на автоматі. У лейті він все одно нервує всіх, якщо карта не розсипалась раніше.

  9. Раз дав мені шот під деревом, і ворог просто зник)))

  10. А если драфт без контроля, он и в лейте веселый.

  11. Больше всего цепляет, что у него забрали стабильность, но усилили Saltwater Shiv. Похоже, герой теперь сильнее зависит от того, как именно зайдёт драка, а не от одной кнопки.

  12. Так и говорю, не автопилот. Раньше он слишком спокойно забирал размены, а теперь надо реально читать момент, и это для героя даже полезнее.