Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Без дистанции он и глиммер не доживет нормально
Aether Lens на нем все еще выглядит самым честным слотом. Дальше уже можно добирать, что нужно под игру, а не страдать ради лишнего жира.
Да я про это и говорю, в пабе любой нормальный мув быстро превращают в хаос. Просто тут хотя бы видно, что герой не получил лишнего бесплатного урона, как это бывает после странных правок.
Больше всего понравилось, что его не раздули в одну кнопку. Подрезали лишнее, а заодно чуть вернули комфорт по статам, это хотя бы выглядит логично.
Тут да, это правильная правка. Иначе слишком уж странно выглядело, когда герой мог лишнее накручивать даже на своих, а потом балансить это через другие нерфы.
Не совсем так. Во второй и третьей уже видно, что 1win просто лучше читали карту и входили в драки раньше, а OG как будто каждый раз опаздывали на пару секунд. Это не только про одну ошибку, а про то, как команда распределяет темп по карте. Если тебя постоянно ловят на неудобных позициях, то даже нормальный пик начинает выглядеть слабее.
Меня тут больше цепляет не сам разгром, а то, как 1win после первой карты вообще перестроились. Когда команда так резко меняет темп, это обычно не случайность.
Обычно такие вещи не кидают сильно заранее, так что тут без сюрпризов. Логично, что Valve сначала закрывают формат и сроки, а потом уже открывают продажи. Я бы просто держал глаз на анонсах ближе к турниру.
Ладно, посмотрим дальше)
Но темп тоже надо еще суметь навязать, сам по себе он не появляется. Если команда два раза подряд закрывает карты так ровно, это уже не совсем случайность.
Ладно, проверим на деле
Удачный старт важен, но не решает все. Если команда стабильно читает карту и не проваливает середину игры, она и так дойдет куда надо.
Не сказал бы, что тут герой сам по себе что-то решает. Скорее, это удобные кнопки для понятного плана, когда не хочется изобретать колесо на драфте. А цифры Wits и Ame просто делают картинку еще более убедительной, вот и все.
Еще понравилось, что порядок в рецептах теперь сделают понятнее для быстрой покупки. Мелочь, а в замесе это иногда решает больше, чем громкие изменения на карте. Жаль только, что часть привычных вещей снова убрали.