Останні коментарі

Коментарі користувача Lantrix: 34. Усі коментарі

  1. Обычно его банят не из-за страха к лейту, а потому что неприятно получать ранний контроль и песок под ногами. На драфте это просто лишает комфортных героев пространства.

  2. На 4/3 он обычно комфортнее, потому что можно сразу жать контроль и не сидеть в фарме. У меня в таких играх он полезнее, чем в миде, где ему часто не хватает простого темпа.

  3. Снижение кд Gale Force с 30 до 25 – вот это уже приятно. Для саппорта и роумера такой буст ощущается сразу.

  4. Тянут, но не как раньше через один только Виндран. Сейчас она больше про темп и короткие размены, если умеешь нажимать кнопки по кд. В миде терпимо, просто уже не про

  5. Я бы брал темп. У нее сейчас лучше работает линия в коротких выходах, когда ты не сидишь бесконечно на миде, а двигаешься вместе с командой. Если затянуть в жадный режим, слишком много героев просто задавят карту раньше.

  6. Да, вполне. Минус по цифрам неприятный, но сам набор кнопок никуда не делся, а саппортам часто важнее контроль и темп, чем лишние 20 урона.

  7. Boomstick оставили, и это, по-моему, главное. У героя забрали часть лишней наглости, но не саму идею, что он опасен на короткой дистанции и хорошо карает за вход в него. Для саппорта это даже приятнее, потому что остается понятный импакт без лишней жадности. Просто теперь нельзя слишком расслабляться под одной кнопкой.

  8. На 4-ке она понятнее всего. Инициатива через cookie, урон есть, а фармить особо не просит, так что в пабе это самый спокойный вариант.

  9. Меня больше всего цепляет, что ему снова подкручивали ману, а не урон. Тимбер и так выигрывает не цифрой, а тем, как держит темп и не дает спокойно драться.

  10. Не сказал бы. У него и так уже подрезали контроль, урон и удобство по мелочам, а винрейт все равно держится около нормы. Это скорее значит, что герой рабочий, а не сломанный. Если еще сильнее резать, он просто станет очередной миной ради лулзов, а не героем, вокруг которого надо строить темп.

  11. Урон по орбу подрезали, и сразу видно, почему в пабах он просел. Для героя, который живет темпом, любая такая мелочь потом аукнется.

  12. Не совсем, против аму еще важно не дать ему спокойно фармить до своего окна. Если тимбер не давит карту, то потом уже и ловить особо некого.

  13. Не мелочь, когда от одной кнопки зависит, получится ли вообще влет и отход после размена. Для саппорта такие штуки часто важнее, чем жирные цифры в патчноуте.

  14. Больше всего зацепило, что Reactive Tazer теперь нормально работает без лишних костылей.

  15. Минус Scepter на Пите – как будто убрали старую привычку, к которой уже привыкли. Fiend’s Gate зато сделали чуть приятнее, но герой все равно больше про терпение, чем про жадные мувы.

  16. Ладно, посмотрим, может ты и прав. Если еще и в пабе начнут его собирать аккуратнее, то спорить уже не с чем 🙂

  17. Вполне можно, если команда не требует постоянных порталов. Но если игра про сплит и быстрые перемещения, тогда аган все еще просится сам.