Останні коментарі

  1. Ну так, без нього він просто героїчно вмирає під першим контролем і все. Але це ж не новина, у нас половина корів без БКБ грає як на слайді з льоду.

  2. That is fair, but the hero still wants to move fast. In a lot of pro games Ursa comes online when he can keep the map tense, not when he sits on a greedy damage slot. If the first jump works, the item path barely matters.

  3. Оце в Pit of Malice без Scepter виглядає навіть чесніше. Раніше це вже був майже автопілот, а тепер хоч треба думати, коли реально брати аган. Fiend’s Gate з коротшим кд, як на мене, якраз тримає героя живішим без зайвої халяви.

  4. Ну да, но без нормального глимпса он все равно просто сап. Тут хотя бы не так стыдно стоять первые минуты.

  5. Та я ж про те, що він не про одну жертву на мапі. Якщо на нього є норм сейв або контроль, тоді вже складніше, але в пабі часто просто нема кому зібратися проти нього вчасно.

  6. Ладно, посмотрим, может ты и прав. Если еще и в пабе начнут его собирать аккуратнее, то спорить уже не с чем 🙂

  7. 42,9% в про играх – это прям больно. Но 46 банов говорят, что герою все еще не доверяют отдавать свободно, и вот это уже показатель.

  8. Спасет не спасет, а бегать приятнее будет. Сейчас он слишком вязкий, а в пабе такие герои часто просто не успевают дожать позицию, если темп скачет.

  9. У меня в одной игре Урса вообще выиграл линию без особых приколов, просто продавил и потом не выпустил керри из файта. Но как только его поймали до прыжка, он сразу стал обычным милишником.

  10. 51,8% для такого героя виглядає цілком робоче. Не топ, але й не привід ховати його в кут після нерфу.