Останні коментарі

  1. 9 піків у проіграх – це вже майже екзотика, але герой не виглядає мертвим. Просто його беруть, коли треба саме такий тимфайт, без зайвих танців.

  2. Урса зараз як той хлопець, що приходить на вечірку перший, одразу хоче бійку і ще й злий, якщо його не пускають до головного столу))) А Maul йому просто підлили ще трохи кави. Не імба, але вже не такий сонний ведмідь, як раніше.

  3. Sneaky, maybe, but not enough to change much by itself. If the hero still gets kited or controlled, a tiny damage bump does not suddenly fix the bad fights.

  4. The pro ban numbers make more sense than the pub winrate here. Heroes like this get banned because one bad Doom target can flip a whole fight, and most random teams still do not play around that well. Pretty normal to see average stats and high respect at the same time.

  5. Я більше про те, що йому не треба ще один мікробафф у цифрах. Якщо герой і так кусає за позиціонування, то лишається питання тільки в тому, чи команда вміє добігти до його ями. Без цього хоч 10 статів додай, толку мало.

  6. Вот, именно. Не бафнули в лоб, а просто убрали удобную кнопку, и это честнее выглядит. Пусть теперь выбирает, что ему важнее.

  7. Дізраптору б ще хвилю не чіпати і буде кіберспорт)))

  8. Вот это как раз и есть мой тезис – работает, когда есть пространство и дисциплина. В случайном пабе такое случается заметно реже.

  9. Если есть блинк и команда хочет драться, то да, норм тема. Без этого он у меня чаще просто доносит контроль, а не закрывает файт.

  10. Мені подобається, що героя не ламають через коліно, а підкручують по дрібницях. Underlord і так не про хайлайти, він про те, щоб суперник весь час біг у незручному темпі і нервував. Після таких правок він виглядає ще більшою картою на витримку, а не на різкий вліт.