Останні коментарі

  1. Chen в пабе все равно мертвый, хоть ему фанатика качай, хоть лечи по всей карте. Слишком много возни для обычных каток.

  2. Marci is a support in name only. If you build her for saves and team stuff, you are giving up the only reason the hero wins fights in the first place. The good games still come from jumping on someone, deleting a target, and leaving before the counterplay starts. Everything else is just pretending she is some neat utility pick.

  3. Тут согласен частично, против нормального Клинкза без вижена совсем беда. Но если есть быстрый заход и команда не жадничает, Marci все равно может его продавить.

  4. Скорость ему правда резанули неприятно. Но если он все равно первым влетает под Tombstone, то в драке это не так бросается в глаза, как на линии. Меня больше смущает, что теперь ему сложнее просто дотянуться до позиции для нормального размена.

  5. Я бы брал, если команда играет вокруг нее, а не бегает каждый сам по себе. Тогда и ульта, и шард, и этот новый Bodyguard начинают работать заметно веселее.

  6. anyone here still first-phasing Io after these changes? I’m curious if the hero feels safe enough in pubs now or if he still needs a very specific carry to be worth it. The stats look fine, but that doesn’t always match actual games.

  7. Special Delivery тепер взагалі як служба доставки))) Кур’єр до героя, шмотки з тайника – зручно, ще б самій Marci так само швидко втікати вдалось.

  8. На практике чаще добирают уже после базовых слотов, когда нужен не просто прыжок, а еще и нормальный размен в файте. Но если игра затянулась и ты постоянно врываешься первым, шард начинает смотреться куда приятнее, чем кажется по описанию. Тут больше вопрос темпа, чем самой кнопки.

  9. Согласен, еще и статик по винрейту это показывает. Не сломана, не убита, просто живет на своем темпе.

  10. ОТ саме, тут у підкрутці й сила. Коли героя не перевертають, його легше вчити і в пабі, і в норм драфті, без відчуття, що все знову почали спочатку.

  11. Не зовсім. На п’ятірці вона теж ок, якщо є кому добивати і команда грає в темп. У корі просто легше реалізувати ініціацію і не залежати від чужого влету.

  12. Не всегда, если нормально ловить момент на входе. Но да, когда он тебя кайтит и не дает подойти, уже тяжко.

  13. Мне кажется, хускар в пабах сильнее, чем в про-играх. Там его просто чаще не умеют душить по карте.