Останні коментарі

  1. Не сказав би. У Тайда тут явно більше вау-ефекту, бо в нього й модель, і анімації, і репліки. Дровка просто повернулась, а Тайда реально перезібрали.

  2. Не думаю, що він прям перетворюється на бігунка. Якщо є віжн і команда не спить, Слардар все ще дуже злий на одній цілі.

  3. Я бы тут сначала спросил, а нужен ли ему вообще ранний бкб в каждой игре. Если есть блинк и кто-то рядом, он и так начинает нормально. Проблема скорее в том, что после первого захода надо реально добивать файт, а не просто прыгнул, нажал стан и ушел смотреть.

  4. 47.8% and still 100th is rough. Feels like the hero is stable, just not exciting enough for pubs right now.

  5. По своему опыту, если команда не держит рядом вижен и не готова подойти, Slardar быстро становится просто бегунком. В нормальной связке он все еще очень неприятный, но соло-игра у него и раньше была переоценена.

  6. Если без бкб то тяжко уже, особенно когда против тебя есть контроль. ОН и раньше не любил стоять и ждать, а щас темп еще важнее.

  7. so basically, buy damage until you get deleted, then buy bkb to pretend it was the plan all along

  8. Кто уже тестил его после фика, он все еще нормально врывается без раннего БКБ? Или теперь совсем надо играть от команды и ждать окна?

  9. yeah, but if you skip damage too much she feels weird. i still like seeing kaya type builds before the full safety items

  10. the pro item path makes sense to me. lina always wants that clean line from lane items into travel and then some defensive button, because once she gets jumped the whole hero just falls apart. bkb in late game feels less like greed and more like the price of staying relevant

  11. Ну так, проти Даззла будь-який темп любить похитатись))) Але на лінії Ліна все одно може накинути стільки, що сапорт потім тільки ходить і дивиться.

  12. Мне тут больше нравится, что герой все еще нормально раскрывает невидимость и дает вижн. Для мида это неприятно, когда тебя просто находят и не отпускают.