Останні коментарі

  1. Мені здається, що найбільше в цій добірці виділяється саме Dark Willow. У HULIGANI вона виглядала не як сапорт для добивання, а як герой, який сам диктує, де починається бій. Якщо ще й фронтлайн є, то така штука дуже неприємна для суперника, бо весь час змушує грати на крок позаду.

  2. In actual games, I saw turrets do the job even when the rest was messy. Not every pro change needs to become some holy truth for pubs.

  3. Мене тут більше чіпляє, що їй і Multishot підрізали, і Glacier не зробили суперзручним. Виходить, без нормальної позиції вона вже не тягне, як раніше.

  4. I do not buy that, good execution matters more than the draft once the game starts. If you get the first couple moves right, a lot of these lineups look way better than they did on paper.

  5. Honestly the biggest story is not the score, it is how often teams still lose after drafting enough catch. The draft can look fine and the map still falls apart in two bad fights.

  6. Учора в турбо намагався зіграти через турелі, і якщо старт не пішов, то герой реально стає дивним. Наче кнопок багато, а бігати по карті без темпу вже не хочеться. Зате коли перший файт виграв, далі просто душиш без зупинки)))

  7. That 7.41 change to the base move speed and attack point is the part I like most. It sounds small, but on a hero like Venge it makes the first swap or wave a lot cleaner, and those tiny timings decide fights.

  8. Питання не в стабільності, а в тому, хто менше помилявся.

  9. Не сказав би, що просто цікавіше. Коли герой так залежить від позиції і темпу, стабільності йому явно менше, а це вже не для всіх.

  10. Вот именно, на практике это чувствуется сразу.

  11. Интерес да, а вот стабильность спорная. Раньше он хотя бы был понятнее по плану на игру, а сейчас слишком много зависит от того, кто первый навяжет драку и кто сможет пережить его прокаст.

  12. Да, еще и ускорение атаки на старте ощущается приятно. У меня после таких баффов герой обычно сразу кажется живее, даже если цифры не выглядят огромными.