Останні коментарі

  1. Є таке, без першого контакту вона справді нервова. Але якщо команда дає простір і хтось збирає увагу на себе, то Дроу ще дуже неприємна, особливо коли вже є слот під урон. Тут багато вирішує не сам герой, а те, чи є кому виграти їй кілька секунд.

  2. Froglings мені сподобались тим, що не зламались у другій карті. 42 хвилини, а вони все одно тримали план і не віддали гру в хаос. Для Bo3 це дуже важливо, бо не кожна команда витягує такий довгий ритм без провалів.

  3. В соло-то можно, но ты же сам видишь – там нужен нормальный ритм карты. Если команда играет вразнобой, герой быстро превращается в беготню без смысла.

  4. Норм, но не бесплатный. Раньше он мог чаще прожимать свои окна и проще ломать драки, а теперь нужно аккуратнее считать момент. Для паба это все равно сильная штука, если команда не бегает по одному.

  5. Не только шард, там и риворк темпа рядом. Просто меньше комфорта, но герой все еще неприятный.

  6. Шард і так кусючий, але не критично. Дратує більше те, що тепер треба ще акуратніше ловити таймінг, а не просто натискати по кд.

  7. You mean the heal reduction part? That is the one that matters most, the rest is just nice wording.

  8. That 17/2/8 NP from Stojkov is disgusting. Feels like once a core gets that ahead, the whole map turns into a chore for the other side.

  9. That Frost Arrows Scepter line is spicy. Lower heal on top of the usual slow stuff makes it feel way meaner in long fights.

  10. Не совсем. Если команда умеет играть от темпа, ей как раз проще драться, чем раньше, просто ошибки стали заметнее. Тут не столько нерф, сколько дисциплина.

  11. У Xipto мені зайшло, що вони не прив’язались до однієї ідеї. Спочатку через контроль і темп, потім уже через довгу карту з Necrophos та Pangolier. Це норм ознака команди, яка вміє добивати серію без паніки.

  12. ОТ ця історія з холмом цікава, тепер він ніби корисний, але вже не дає халявної безпеки. Такий собі баф через нерф, як на мене.