Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
А против кого так было?
Мне кажется, как раз аган тут и делает героя неприятным, особенно если команда умеет драться в ее темп. Без этой после-смертной иллюзии Vengeful Spirit часто просто разменный саппорт, а с ней уже можно и файт перевернуть, и вижн дожать. В пабе это, конечно, не всегда раскрывается, но идея у патча вполне читается.
Та цифра сама по собі не вся історія. Якщо герой ще й по рангах просідає, значить він не про автопілот, а про руки і таймінг.
Не согласен, в лейте сейчас куча героев переживает ее проще. Если до бкб и нормальной позиции не дожила, то вся эта неприятность заканчивается очень быстро.
yeah, that is fair
После 7.41f она все еще неприятнее большинства лейтов
I do not buy that, the simple save timing is the whole point. If you delay too much, you end up with a fancy build and still lose the one fight that matters.
Мені подобається, що аура тепер не просто для галочки. Після смерті вона все одно дратує суперника, і це саме той випадок, коли сапорт не вимикається з гри ))
В миде все еще давит, если первым влететь
Больше всего заходит, что ей не дали стать удобной без условий. Теперь любой шаг вперед на карте стоит дороже, и это в целом правильно для такого керри.
Do you guys think the old Matrix style would have been easier to balance than this turret version? I keep seeing people talk like the hero lost identity, but to me it feels more like the identity just moved from one spell to another. Curious if the problem is the kit or just the numbers.
46,4% і 112 місце, ну патч прямо
Кто уже пробовал его после правок, как ощущается?
Питання дивне
Pubs drag up heroes that can brute force fights, not the ones that ask for spacing and patience. Drow being a little awkward does not mean she is bad, it just means the average lobby does not use her kit well. Why is that shocking?
Нет, оффлейн ей роднее
Не погоджуся, офлейн їй рідніший. Звідти легше зробити перший тиск і не сидіти вічно на виживанні.
Nah, the hill thing is still too niche. If your team already controls the area, most heroes feel good there, Drow just gets a fancier tooltip.
Мне кажется, Glacier как раз и делает героя живее, а не суше. ОН позволяет занять неудобную высоту и не тратить все на один заход, особенно если драка затяжная. В пабе это может не везде заходить, но в нормальной игре штука очень рабочая.
Зачем тогда вообще брать ЛК