Останні коментарі

  1. У довгій драці так, а в ранніх вривах краще спершу блинк і бкб. Інакше шард просто приємний бонус, не більше.

  2. Частково так, але й у пабі він не сам по собі виграє. Якщо сапорт не дає йому простір і не віддає вижн, герой відчувається набагато рівнішим.

  3. Хтось пробував її через жир без раннього блинка?

  4. Не зовсім, на фрі лінії можна і жадніше.

  5. То есть проблема больше в пабах, чем в самом герое?

  6. Не зовсім. Без темпу вона не мертва, але й не тягне гру сама, от у цьому і різниця.

  7. That Outfight Them! rework actually sounds way healthier than the old free armor stuff

  8. Do you mean fine in pubs, or fine in draft too? Those are pretty different things for PL.

  9. Больше всего понравилось, что Meld теперь пробивает всех, кого задели Psi Blades. Это уже не просто приятный бонус, а нормальная связка для файта, если умеешь стоять под углом. Но без понимания позиции все это, конечно, так и останется теорией на бумаге.

  10. Mostly yeah, but the lower Rush range does matter. You feel it most when the fight starts ugly and you need that first clean touch, then suddenly the hero looks a lot less magical.

  11. Мені здається, проблема не в самій вензі, а в тому, що її дуже приємно брати, коли команда вже має темп. Тоді і свап, і аура, і післясмертна ілюзія працюють як треба. А от якщо гра повільна, герой різко стає звичайним сапом без магії.