Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Частково так, але не зовсім
Мне кажется, его слишком рано записывают в середняки. На нормальном темпе и с запасом по хп он все еще ломает драку сильнее, чем многие более модные инициаторы.
Медитація на рошані, лул
Ну тобто мертва, але жива?)))
yeah that makes sense, i was overvaluing the jump a bit
Самое смешное в нем то, что он выглядит как горный трактор, а играется как человек, которому надо очень точно выбрать момент. Промахнулся с входом, и весь этот вес просто уезжает в кусты. Зато когда ловит цель под контроль, файт сразу становится неловким для другой команды.
I still lean Blink if my team can follow up. The hero feels way better when you can force the angle yourself instead of walking at people. BKB first only if the other side has too much instant control and you know you will get kited every fight.
Аган і терпіння, класика)))
Ну тут якраз бачу сенс, бо Curiosity дає йому ще більше масштабу в лейті. Не просто сейв і контроль, а ще й відчуття, що герой росте разом з файтом.
А мені сподобалось, що тепер ловушка через аган не виглядає смішно. Для затяжних файтів це прям зручна штука, якщо вмієш зайти з боку і не світитись рано.
Blink first, almost always
Не погоджусь. По цифрах вона зараз не виглядає як топ-пік, але це ще не означає, що герой мертвий. У нормальних руках вона все ще карає за помилку дуже боляче, просто грати треба акуратніше і не чекати безкоштовного влітання.
Honestly I like BKB more when the game is messy. Blink is great for starting, but if you jump and just get chain-stopped, the whole hero looks sad. In pro games it feels like they buy both pretty fast anyway, so maybe the real answer is just survive the first hit 🙂
Темп без пафосу – це красиво звучить, але дотка зазвичай так не працює. Якщо команда не тисне, він дуже швидко стає просто великим і незручним.
For PB, would you still rush Blink after boots, or is BKB first the safer call now? I keep seeing both and it feels draft dependent.
Exactly, the question is where she fits now
TA йому не в меті
Для мене він зараз нормальний саме тим, що не вимагає жадібної гри. Можна взяти темп, трохи хп, і герой уже робить роботу без зайвого пафосу.
Согласен, выборка смешная. Но сам факт, что ее хотя бы держат в пуле, уже намекает, что герой рабочий.
Мало, але не нуль