Останні коментарі

  1. Меня тут больше всего цепляет не сам винрейт, а замена Third Eye на Inner Peace. Раньше такие врожденки часто были просто лишним слоем, а тут хотя бы видно, зачем она нужна, даже если эффект работает не с первой секунды. И да, идея с ловушками через Scepter выглядит куда логичнее, чем старые странные апгрейды, которые вкатить было сложно.

  2. Не соглашусь, в пубе как раз цифры и бывают обманчивые. Люди не всегда знают, как ее ловить после входа, вот она и выглядит страшнее, чем есть.

  3. Толстий, але з планом – це прямо про Тайд))) У мене такі герої завжди найкраще працюють, коли не біжать у соло, а чекають нормальний вхід.

  4. I would, most games. The hero still wins by threatening one clean burst and making people respect the lane, and Meld is the part that makes that scary. If you skip it too hard, you end up with traps everywhere and not enough actual kill threat.

  5. Рано – ні. Без блинка це більше для галочки, бо сам по собі шард не дає йому нормально почати файт.

  6. Тобто її знову підфарбували так, щоб люди сперечались у пиках. Люблю, коли герой не лежить мертвим, а змушує думати, що з ним робити)))

  7. Проф матчи тут мало что значат, в пабе она просто душит

  8. По лінії їй краще брати ранню броню чи вже просто давити на темп? Бо в мене вона або душить, або потім стоїть і чекає, поки команда щось зробить.

  9. Якщо вже є кому починати бій, то так. Для добивання і добору цілі він виглядає дуже ок, а от першою кнопкою влітати я б на нього не розраховував.