Писати в чат можуть лише зареєстровані користувачі. Увійдіть або зареєструйтеся.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Історія чату
Fair, but it still smooths the lane
In pubs he gets even better
Меня тут больше всего цепляет не сам винрейт, а замена Third Eye на Inner Peace. Раньше такие врожденки часто были просто лишним слоем, а тут хотя бы видно, зачем она нужна, даже если эффект работает не с первой секунды. И да, идея с ловушками через Scepter выглядит куда логичнее, чем старые странные апгрейды, которые вкатить было сложно.
Не соглашусь, в пубе как раз цифры и бывают обманчивые. Люди не всегда знают, как ее ловить после входа, вот она и выглядит страшнее, чем есть.
Толстий, але з планом – це прямо про Тайд))) У мене такі герої завжди найкраще працюють, коли не біжать у соло, а чекають нормальний вхід.
PB is still a better pub hero than pro hero.
I would, most games. The hero still wins by threatening one clean burst and making people respect the lane, and Meld is the part that makes that scary. If you skip it too hard, you end up with traps everywhere and not enough actual kill threat.
У про-грі теж так
Ну так, без блинка ніяк
Рано – ні. Без блинка це більше для галочки, бо сам по собі шард не дає йому нормально почати файт.
Armor is not the real issue
Ты его хоть пробовал после патча?
Тобто її знову підфарбували так, щоб люди сперечались у пиках. Люблю, коли герой не лежить мертвим, а змушує думати, що з ним робити)))
Проф матчи тут мало что значат, в пабе она просто душит
Would you still max Meld first?
Так в мид ее тянут?
Питання не в броні
По лінії їй краще брати ранню броню чи вже просто давити на темп? Бо в мене вона або душить, або потім стоїть і чекає, поки команда щось зробить.
Якщо вже є кому починати бій, то так. Для добивання і добору цілі він виглядає дуже ок, а от першою кнопкою влітати я б на нього не розраховував.
Trample radius nerf matters