Последние комментарии

  1. + but only because pubs can’t use him cleanly. In coordinated games he always turns into that annoying guy who sits behind cores and ruins the whole jump. The active version is nicer to watch, sure, but it still feels like a support with training wheels.

  2. Вот именно, мне это и зашло. Когда в лейте не просто месево, а кто-то еще умеет дожать по карте, такие серии смотреть реально интересно.

  3. 13:0:12 на ДК — очень чисто. Когда керри так проходит третью карту без смертей, это обычно уже конец интриги.

  4. Я бы начинал с ботинка и маны, а дальше смотрел по темпу. Если команда дерется, то блинк или шард выглядят полезнее, чем лишняя жадность.

  5. У мене була катка, де ми по килах уже вели, але через один поганий хайграунд усе перевернулось. Після такого я завжди дивлюсь не на рахунок, а на те, хто перший почне панікувати.

  6. Honestly this version looks healthier. Old Omni either became immortal or did nothing, now he at least has to play the fight instead of hiding behind one button.

  7. Honestly the new Bladeform is the biggest change here. It feels like old Dota again, when heroes had some little passive rhythm instead of just raw stats everywhere.

  8. Ну так, але без такого старту його цифри були б скромніші. Тут саме ранній тиск зробив карту.

  9. Ладно, посмотрим после пары нормальных игр, может и правда ульт делает половину работы.

  10. Messy supports are a lifestyle, not a counterpick. Jugg just punishes the usual pub chaos harder than most carries do.

  11. Було таке, коли після першої поразки просто підкрутили варди і темп. Іноді одна маленька зміна реально перевертає серію.

  12. Ідеал не ідеал, але коли ДК йде без смертей, це вже дуже неприємно для іншої сторони. Там ще й команда навколо нього нормально працювала.

  13. Частично согласен, но только если в такой игре есть нормальные решения, а не бесконечные ошибки. Тут как раз было видно, что OG лучше читала карту в концовке.