Последние комментарии

  1. not always. a lot of long games are just both teams too scared to break high ground

  2. А хіба це можна так розділити? Якщо команда не перебудовується, то темп суперника автоматично виглядає ще сильнішим.

  3. Не только после первой, просто по ходу серии они не нашли ответа на темп

  4. 48 хвилин — і все одно без нервів, класика для Доти))) Спершу думаєш, що буде камбек на камбеку, а потім одна команда просто тисне карту так, ніби в них усі кнопки на автопілоті. Таке навіть дивитись приємніше, ніж безкінечні разгони по лісі.

  5. Тут згоден, якщо в лейті ще є план, то це не нудьга. Просто таких матчів забагато підряд я б не хотів.

  6. I wouldn’t make it automatic. Some games you just want cheaper stats and stuff so you can keep up with the fights, because Blink does nothing if your team is AFK farming anyway.

  7. Not dead, but on that third map it looks like he had no room to breathe. If the other side is already diving and controlling the pace, Sniper usually needs more protection than that.

  8. Підкажіть, що тут важливіше, темп GamerLegion чи те, що OG не змогла перебудуватись після першої? Мені здається, обидва фактори, але цікаво, як ви це бачите.

  9. Найбільше здивувало, що друга карта так швидко перекотилась у бік Liquid. Після першої зазвичай чекаєш довшу возню, а тут OG просто не знайшла свій ритм і все попливло.

  10. Not really cursed if she has to stand her ground in fights. Without something like that she just dies before the ult does anything, so the item makes sense.