Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Морф у пабі переоцінений, чесно. Якщо його не задавити рано, то люди вже думають, що герой автоматично виграє, а там ще треба руки і таймінги.
У меня он уже влетал без шансов)))
Частично да, но без нормального спейса он все равно быстро становится обычным милишником
Honestly I think Snapfire is getting pushed too far into safe support mode. If you keep shaving the close-range burst, she just becomes another slow backline caster.
The lane decides, not the skill build
Scatterblast first for me
Liquid не так уже й провалилась, просто виграла ранній матч і потім їй не дали перевести гру в свій ритм. Для мене це більше про GamerLegion, ніж про слабкість Liquid.
Три піки в про-грі, а відчуття ніби герой скрізь
Морф в пабе переоценен
Те, що його не чіпали в 7.41f напряму, трохи дивно. Після всіх цих дрібних змін герой уже й не виглядає старим Паком, де все злітало майже без паузи. Але на про-сцені його все одно не відпустять, бо темп і контроль нікуди не ділись.
Мені здається, тут ще й драфт зіграв. Коли ти береш мобільних героїв і не виграєш перші розгони, потім уже важко повернути карту. Особливо проти команди, яка не дає спокійно дихати по лініях.
Кто уже тестил через аган и шар? Мне кажется, под массовые драки он должен заходить веселее, чем через чистый урон.
Та може й так, але все одно виглядало ніби в них села батарейка. Коли вже на драфті не встигаєш дати свій ритм, далі тільки гірше.
В целом Jugger сейчас выглядит честнее, чем многие модные керри. ОН не делает чудес, зато стабильно наказывает за ошибки и не требует какого-то цирка со стартом.
Не думаю, там скоріше GamerLegion добре підловила темп. Після такої довгої першої карти ще й другу тягнути без паузи — це вже окрема історія.
Do you max Scatterblast first now or still lean into cookie and lane pressure?
Найбільше тут чіпляє нова Bladeform. Це вже не просто пасивка для галочки, а штука, що реально змушує ворога або вдарити першим, або віддати йому простір. У замісі це дрібниця тільки на папері, а в грі такі речі дуже швидко перетворюються на зайвий кіл або втечу. І так, без першої тычки він виглядає ще нахабніше.
Мне тут больше всего нравится, что его статистика почти ровная по рангам, без провала на каком-то одном уровне. Это обычно значит, что герой не про одну хитрую кнопку, а про нормальное понимание, когда влетать и когда не жадничать. В пабе такое редко выглядит красиво, но в организованной игре вполне работает.
Still feels overnerfed
Liquid просто перегоріла після ранку