Последние комментарии

  1. Шард тихо прикрутили, і це логічно. Для сапорта з нормальним сейвом там було забагато комфорту, ще й без відчуття, що щось втратиш.

  2. На 4-ці вона й справді найприємніша, бо cookie і ульт не вимагають жадності. Я колись таку катку витягнув просто тим, що весь файт тримав під лужами, і цього вистачило)))

  3. Мне кажется, одного армора мало, в нынешних драках без хорошего входа он просто не успевает навязать свой ритм. Если его не пускают вперед, герой очень средний.

  4. На 4-ке она понятнее всего. Инициатива через cookie, урон есть, а фармить особо не просит, так что в пабе это самый спокойный вариант.

  5. That 36:7 second map from Liquid is wild. Once they got rolling, 1win basically had no room to play Dota anymore.

  6. Не сказал бы, что именно октарин тут главный. Для него важнее не жирный лейт, а нормальный вход и чтобы ульта не сдувалась за секунду.

  7. Не сказав би, що це прям переломний буст. Якщо герой не може спокійно стояти і перемикати стати, то ті 25% просто не встигають розкритися в файті. Тут важливіше, що його зробили стабільнішим по базі, а не лише підкрутили одну пасивку.

  8. У Liquid проти GamerLegion найбільше впало в око, що першу вони ще витягнули на характері, а другу вже ніби просто не встигали за картою. Коли в середині серії тебе починають ганяти по лініях і не дають зібратися, далі все сиплеться дуже швидко. По цифрах це якраз і видно, без жодної магії.

  9. Вот про Reactive Armor и темп прямо в точку, это его и держит на плаву

  10. Реально вирішує, особливо коли не крутити кнопки на автопілоті. У мене був момент, коли морф пережив вліт і просто з хвилі почав ламати файт, без цього він би розсипався.

  11. Я бы не жадничал, ему важнее пережить первый заход и успеть развернуть файт. Если начать собираться слишком в лейт, тимбер теряет то, ради чего его вообще берут.

  12. OG тут выглядела сильнее не потому что размазала, а потому что 1win снова развалилась на лейте. Когда у тебя первая карта впритирку, а потом тебя спокойно закрывают, это уже не случайность.

  13. По ощущениям решает, особенно когда баланс силы и ловкости не перекошен в ноль. Герой теперь меньше похож на набор кнопок и больше на качели, где важно поймать момент. В пабе это видно сразу: кто вовремя переключается, тот и живет.

  14. Пангольер теперь реально стал дороже в игре, и это чувствуется даже по мелочам. Раньше он наказывал за одну ошибку, а сейчас уже надо аккуратнее выбирать момент входа.