Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Шард тихо прикрутили, і це логічно. Для сапорта з нормальним сейвом там було забагато комфорту, ще й без відчуття, що щось втратиш.
На 4-ці вона й справді найприємніша, бо cookie і ульт не вимагають жадності. Я колись таку катку витягнув просто тим, що весь файт тримав під лужами, і цього вистачило)))
Мне кажется, одного армора мало, в нынешних драках без хорошего входа он просто не успевает навязать свой ритм. Если его не пускают вперед, герой очень средний.
На 4-ке она понятнее всего. Инициатива через cookie, урон есть, а фармить особо не просит, так что в пабе это самый спокойный вариант.
Yeah, that one was ugly fast.
That 36:7 second map from Liquid is wild. Once they got rolling, 1win basically had no room to play Dota anymore.
На саппорте или в керри?
Не сказал бы, что именно октарин тут главный. Для него важнее не жирный лейт, а нормальный вход и чтобы ульта не сдувалась за секунду.
Не сказав би, що це прям переломний буст. Якщо герой не може спокійно стояти і перемикати стати, то ті 25% просто не встигають розкритися в файті. Тут важливіше, що його зробили стабільнішим по базі, а не лише підкрутили одну пасивку.
Ты про лейт?
У Liquid проти GamerLegion найбільше впало в око, що першу вони ще витягнули на характері, а другу вже ніби просто не встигали за картою. Коли в середині серії тебе починають ганяти по лініях і не дають зібратися, далі все сиплеться дуже швидко. По цифрах це якраз і видно, без жодної магії.
Вот про Reactive Armor и темп прямо в точку, это его и держит на плаву
Печеньку понерфили, трагедия ))
yeah, lane decides a lot
Реально вирішує, особливо коли не крутити кнопки на автопілоті. У мене був момент, коли морф пережив вліт і просто з хвилі почав ламати файт, без цього він би розсипався.
Я бы не жадничал, ему важнее пережить первый заход и успеть развернуть файт. Если начать собираться слишком в лейт, тимбер теряет то, ради чего его вообще берут.
7.41d really did the heavy lifting here
OG тут выглядела сильнее не потому что размазала, а потому что 1win снова развалилась на лейте. Когда у тебя первая карта впритирку, а потом тебя спокойно закрывают, это уже не случайность.
По ощущениям решает, особенно когда баланс силы и ловкости не перекошен в ноль. Герой теперь меньше похож на набор кнопок и больше на качели, где важно поймать момент. В пабе это видно сразу: кто вовремя переключается, тот и живет.
Пангольер теперь реально стал дороже в игре, и это чувствуется даже по мелочам. Раньше он наказывал за одну ошибку, а сейчас уже надо аккуратнее выбирать момент входа.