Последние комментарии

  1. Согласен частично, но без лишних рисков они бы и не дожали так уверенно

  2. Да решает, если ты не жмешь кнопки на автомате. Я пару раз видел, как морф влетал в драку с нормальным балансом статов и просто не давал себя продавить, а потом уже сам добирал цель. Без этого он обычный тонкий керри, не более.

  3. Длиннее, да, но если до драки еще надо доехать и не словить контроль, то один октарин погоды не делает. Пангольер сейчас сильнее выглядит, когда у него есть темп и запас по кнопкам, а не просто дорогой лейт-слот.

  4. Жадность там была, но с нормальным контролем карты. Вот у 1win этого как раз и не хватило, они слишком часто отдавали инициативу.

  5. Ну не знаю, во второй карте они как раз очень жадно добирали карту. Но да, без лишней суеты выглядело лучше, чем у 1win.

  6. Мене тут більше чіпляє не сам морф, а те, що він знову грає від дрібних правок. Один патч, і герой уже або дихає вільніше, або сидить на грані. Для паба це завжди лотерея, бо не всі вміють читати його по статах.

  7. Пак зараз як той сусід з дрилем, ніби й не дуже сильний, але спокійно жити не дає. І це, чесно, куди краще за мертвий герой.

  8. Не очень, ему важнее мобильность и темп, чем лишний слот под фарм. С бф он только сильнее бы тянул игру в поздний лейт, а морфу часто нужно не это.

  9. Pubs being messy is literally the point though. A hero that relies on timing and positioning always looks better when randoms keep overcommitting.

  10. Но как раз армор и дает ему этот вход, если не размазать по нему весь фокус сразу. Без него он бы вообще не стоял на линии.

  11. Я б не сказав, що це прям нерф героя. Скоріше прибрали зайву нахабу, а сам саппорт лишився тим самим.

  12. OG’s 2:0 looks the most clean to me, especially the second game. 45:25 in kills with that kind of pressure sounds like they were just controlling every move. Natsumi on Lone Druid at that GPM is the real headline though, that kind of farm usually means the other side is already out of options.