Последние комментарии

  1. What do you even ban with Puck around? I keep seeing him in drafts and never know if he’s a must-answer or just a flex bait.

  2. Мене більше бісить не сам нерф, а те, що герой тепер виглядає менш пружним ще до першої серйозної драки. Раніше Пангольєр міг простіше перетерпіти лінію і потім почати душити, а зараз вже треба думати про кожен вхід і кожен прокаст.

  3. I would go mana and utility first. If you can’t keep spells flowing, all the fancy Techies stuff just sits there looking clever.

  4. How do you even itemize around this now? Do you still rush mana stuff, or do you need to play more like a normal support and only lean into mines later? The shard and scepter changes make him look kind of split between two styles.

  5. Yeah, that is the part I mean. I am not saying skip every stat item, just that the shard changes how long you can keep annoying people once the fight starts. If the team already has a frontliner, it feels really hard to pass up.

  6. Не зовсім. Без агана він теж робить бруд, але в довгих файтах саме аган часто добирає той тиск, якого не вистачає. Особливо коли треба ще й по хілу влучати, а не просто дати один спелл і зникнути.

  7. То, что Side Gunner убрали с двойной атаки под флак, прям чувствуется как минус к грязи )) Зато обзора ночью ему насыпали нормально, можно и подраться, и не быть слепым.

  8. Мені здається, Пангольєр зараз краще виглядає в руках нормального сапорта, ніж у мідера. Там він хоча б не мусить сам тягнути весь темп.

  9. I do not think shard beats raw fight items that easily. If you already have follow-up, sure, but in a lot of games the hero needs actual damage or tankiness after the first jump. Roll Up helps him survive, it does not win the fight by itself.

  10. Not really. If anything, the recent nerfs make him less of a free win and more of a draft-specific nuisance.

  11. Honestly the 7.41 version was the bigger deal than this patch. Since then it feels like they just keep sanding off the sharp edges without changing the core problem, which is that the hero controls too much space for too little commitment. That kind of kit is always going to stay in the meta unless they really gut the map pressure.

  12. Баланс, да, но без жадности. Я бы все же сначала брал то, что дает позицию, а потом уже думал про урон.

  13. Но если совсем уйти в сейв, урона с него маловато и драка не заканчивается. Мне кажется, тут как раз нужен баланс, чтобы и выжить, и не стать ходячим вардом.