Последние комментарии

  1. That is too simple. If a hero only works when the whole lobby plays around his timing, then the hero is still weak for pubs, not secretly strong.

  2. gyro is a pro hero, not a pub hero. in pubs he looks fine on paper, then people chain feed and the whole thing falls apart before he gets to click. the winrate is bad because most games never reach the part where he matters.

  3. Maybe, but that usually means the hero is just easier to abuse in coordinated games than in random pubs. If the numbers are dropping this much in lower ranks, I would not call it busted for everyone. What do you think is carrying it in pro games, the coil setup or just the lane pressure?

  4. Та ні, якщо команда мовчить, він і так не вивезе. Для сапорта в нього все одно забагато жадібності в грі.

  5. kinda agree, shard makes the hero feel way smoother. without it he gets punished so hard after the first jump.

  6. If your lane can fight, blink first. If not, you can get away with boots and wand stuff for a bit, but I would not delay the jump item too long.

  7. Ну так, тут ти правий, без темпу він реально просідає. Але в пабі він все одно може зламати катку, якщо йому дати пару вдалих входів.

  8. У мене якраз навпаки було, коли тимбер без темпу просто ходив і збирався, а потім уже не встигав. Тобто без стартового тиску він і правда дуже середній.

  9. То есть он теперь больше про ресурс, чем про дамаг?

  10. I still think shard is more important than people say. Roll Up makes the hero way less clunky once fights start getting messy, and that matters more than a greedy damage slot most of the time.

  11. Частково так. Пік і справді важливий, бо без нього герой не дотягує до комфортного моменту. Але я все ще вважаю, що головна проблема не в самому піку, а в тому, як команда дає йому дихати до середини гри.