Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
That is too simple. If a hero only works when the whole lobby plays around his timing, then the hero is still weak for pubs, not secretly strong.
so you are saying i needed it earlier, great
ОРБ іще й повільніший не став, ну хоч це
Чакрам ще жреше?
Тут згоден, тимбер давно не про
gyro is a pro hero, not a pub hero. in pubs he looks fine on paper, then people chain feed and the whole thing falls apart before he gets to click. the winrate is bad because most games never reach the part where he matters.
Maybe, but that usually means the hero is just easier to abuse in coordinated games than in random pubs. If the numbers are dropping this much in lower ranks, I would not call it busted for everyone. What do you think is carrying it in pro games, the coil setup or just the lane pressure?
Та ні, якщо команда мовчить, він і так не вивезе. Для сапорта в нього все одно забагато жадібності в грі.
nah, the pub numbers say otherwise
kinda agree, shard makes the hero feel way smoother. without it he gets punished so hard after the first jump.
If your lane can fight, blink first. If not, you can get away with boots and wand stuff for a bit, but I would not delay the jump item too long.
Ну так, тут ти правий, без темпу він реально просідає. Але в пабі він все одно може зламати катку, якщо йому дати пару вдалих входів.
Exposure Therapy sounds cracked
У мене якраз навпаки було, коли тимбер без темпу просто ходив і збирався, а потім уже не встигав. Тобто без стартового тиску він і правда дуже середній.
То есть он теперь больше про ресурс, чем про дамаг?
nah that’s just pub cope
I still think shard is more important than people say. Roll Up makes the hero way less clunky once fights start getting messy, and that matters more than a greedy damage slot most of the time.
not fake, just safer
Ось тому й кажу, не безсмертний
Частково так. Пік і справді важливий, бо без нього герой не дотягує до комфортного моменту. Але я все ще вважаю, що головна проблема не в самому піку, а в тому, як команда дає йому дихати до середини гри.