Последние комментарии

  1. Я бы сказал, дело не только в пубе. Даже если кнопки жмут рано, пангольер сам любит влетать первым, а теперь за такой вход его наказывают жестче. На нормальном уровне это еще можно обыграть, а вот в рандоме часто нет ни вижена, ни синка под шар.

  2. Смішний, це ти серйозно? А якщо команда вже сама створює момент, то й без блинка можна жити, чи ти там тільки соло муви рахуєш?

  3. Пожалуй, главный вывод тут не в нерфах, а в том, что героя перестали собирать только в один шаблон. Это даже полезнее, чем очередной баф цифр.

  4. From my games, the timing is when you finish the first mana and armor piece, then the enemy stops taking random fights. After that he either snowballs the map or just becomes a big annoying root of the problem.

  5. Anyone still maxing Toss value over Tree Grab stuff, or is that too old-school now? Feels like the whole hero keeps changing every patch and I am not sure what the clean skill order is anymore.

  6. Мені найбільше зайшло, що його не просто підлатали, а трохи перебудували під карту. Замість простого

  7. Мені більше зайшла історія з 20-м талантом, бо саме такі речі роблять героя відчутно приємнішим, а не просто сильнішим на папері. Коли підкручують і замедло, і хіл, то вже видно, що його хочуть тримати в живому темпі, а не в якомусь старому режимі стояння на місці.

  8. А в пабе его просто жмут без остановки? Или там проблема в том, что люди слишком рано жмут кнопки и не дожидаются ульты?

  9. Мабуть, так і є, але без позиції він швидко розсипається.

  10. Потому что в пабе его любят пикать без плана, вот и все

  11. Согласен, в тимфайте это решает. Просто без нормального контроля герой все равно не начинает внезапно выигрывать файты сам по себе.

  12. Наказывает, если тебя до этого не снесли, верно? В пубе-то часто шар доезжает только до ближайшего станчика, и все, гуляй дальше.

  13. Интересно, что на хай-рангах винрейт уже заметно лучше, чем в герольде. Похоже, герой сильнее зависит от понимания, когда именно начинать драку.

  14. Не тільки Ліна. Йому взагалі неприємні герої, які швидко чистять пачку і не дають розкрутити драку.

  15. I get it, but without a good jump he still feels like a creep with a tree. The ability is strong, sure, yet the fight starts on whether he reaches someone at all.