Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
А против Doom он и правда так плохо?
ban button farming value
Не соглашусь, ему как раз хватало одной кнопки чтобы влетать и переживать все подряд. Сейчас если промахнулся с моментом, уже не так смешно.
+
That level scaling is actually the only part that sounds fun here. Chen has always been one of those heroes where tiny value changes matter more than big flashy buffs, because if the creep control feels smoother the whole game opens up.
Кто-нибудь тестил против Phoenix, как там вообще жить?
yeah, and the self buff on Divine Favor matters more than people think. keeping the creeps with you instead of teleporting them around is way cleaner now.
Мне кажется, ему сейчас наоборот чуть легче дышится, чем многие думают. Нерф Rage и Scepter — это не про смерть героя, а про то, что перестали прощать совсем ленивый вход. В пабе он все еще будет ломать темп, если команда не умеет быстро собирать ответ.
i get why it feels stacked, but at least you know what he is supposed to do. if feast were weak too, the hero would just lose the one thing that keeps him relevant and people would drop him overnight.
zealot respawn scaling with level is nice, finally less random downtime. that part feels way better than another flat number tweak.
А ти хоч пробував його зараз, чи так, по нотатках?)))
That Ancient winrate bump is the only thing I trust here.
Живе довше, але без норм мікро це не рятує. Один фанатик не зробить з нього простого сапорта.
Decay getting pricier is the real patch note, the rest is just Tombstone coping. Hero still walks in, drops a brick, and makes everyone hate the lane.
lol fair, but that’s the whole pain point. when the carry follows, the hero looks broken; when they don’t, it feels like you’re just walking around with a glowing leash.
thats exactly my point, he already does everything from one passive. if a hero gets damage sustain and hp scaling all in one place it gets old fast.
Не зовсім. Оце скасування призову більше схоже на дрібний комфорт, ніж на справжній контроль. Корисно, але не те щоб міняло героя повністю.
Ghoul Frenzy врожденной сделали, норм
nah, if he reaches the right target it’s over
It helps, but the range buff matters more in messy lanes. Mana was never the whole problem.