Последние комментарии

  1. Ослабление Spirits выглядит логично, потому что герой и так слишком много давал через связку. Io сильный не цифрами, а тем, как ломает темп и позиционку соперника.

  2. ну да, банят его не просто так. но если тиме есть чем держать его в драке, он уже не такой страшный как раньше

  3. Fair, I just think the predictable cost is easier to play around than the old weird drain. Still not enough to fix bad matchups, though.

  4. maybe for clean games, but in messy pubs the new soul stuff still ramps fast enough 🙂 the hero was never bad at getting ahead when people panic.

  5. Sometimes, sure. I still think the draft does most of the work, because if the enemy has real control he looks way less scary than the ban count suggests.

  6. Я б узагалі сказав, що Дізраптор зараз більше четверка, ніж п’ятірка. На п’ятірці він занадто залежить від того, чи кори готові бігти в його контроль.

  7. Больше всего тут смотрится не сам нерф, а то что по банам он все еще в драфтах сидит. Значит, в нормальной игре люди все равно не хотят получать этого героя в лоб. Для саппортов это, кстати, приятнее, чем когда керри просто безнаказанно залетает под Rage.

  8. Найбільше чіпляє, що тепер Feast of Souls взагалі вшили в ритм героя. Це вже не якась кнопка на добір, а частина нормального циклу, і мені це навіть подобається. Раніше СФ часто виглядав як герой однієї вдалої прокрутки, а тут хоча б є відчуття, що його план зібраний.

  9. У мене на ньому найкращі катки були, коли ми самі йшли в драку першими. Тоді і яма, і глімпс працюють як треба, а не як просто зайвий контроль.

  10. Саме те, чого бракувало, — стабільності. Коли Chen не розсипається від першої сутички, вже легше грати через темп і не боятись кожного вильоту на лінію.

  11. Ну от, я про це і кажу. Влізти вона може, але якщо прилітає відповідь, то вже не така весела.

  12. I do not see it. Lower bonus damage and weaker armor shred usually means less free wins, not more.

  13. Та не тільки в бкб справа, ще й в ініціації. Якщо команда не підхоплює, хоч три слоти дай, а користі мало.

  14. Ну от, тут згоден частково. Темп у нього справді жорсткий, але саме тому живучість і важлива.

  15. Лайфстерер як той знайомий, що прийшов на вечірку, з’їв усе зі столу і ще просить добавку. І виглядає так, ніби йому соромно не буде)))

  16. The 7.41 change was probably the real story here, not this tiny nerf. When a hero gets a whole rework and keeps a good winrate after that, small taps later do not change the vibe much. He is still the same annoying frontliner, just with a bit less free movement and less lazy Scepter stuff.