Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
У мене на Io найкраще виходило, коли кор сам хотів бігти в драку, а не стояти й фармити. Тоді Tether реально відчувається, бо ти не просто штовхаєш союзника вперед, а ще й допомагаєш йому пережити перший обмін. Якщо ж напарник боїться натиснути кнопку, герой раптом стає дуже сумним.
То есть опять герой для тех, кто любит страдать красиво)))
Так в этом и проблема, он неприятный, пока ему дают играть самому. Когда есть контроль и норм фокус, все эти стойки быстро заканчиваются.
Талант на мінус броні реально шкода. Саме такі дрібні штуки й робили його гострим, а тепер відчуття, що треба ще акуратніше ловити момент 🙂
Може й так, але не завжди вистачає дожити
Не соглашусь. В затяжной драке Tombstone и Flesh Golem как раз могут очень неприятно закрыть пространство, если команду не разнесли раньше.
По OpenDota картина грустная, но логичная. Чем выше ранг, тем больше видно, что героя легко наказать за лишний шаг, а в пабе он живет ровно до первой нормальной реакции соперника. Ну такое, не самый здоровый кандидат для соло-выноса карты.
Не згоден, у лейті він теж не пустий
У меня вчера был забавный файт против Kez: он залетел, я уже думал все, а потом начал дергаться между стойками и просто сбил мне весь фокус. По ощущениям, если команда рядом не помогает, такой герой очень неприятный. Но когда его ловят первым, он резко становится обычным милишником и все.
Трохи, але не безкінечно
Not really. The whole point is that he can sit on that edge and turn one good fight into map control.
ОН в лейте все равно не тащит
Shard slow is the spicy part.
С этим согласен, но в соло все равно слишком много зависит от союзника. Если напарник не читает карту, то никакой темп не спасает.
SF is still a mid hero, not a carry
Io зараз виглядає майже ідеально збалансованим, без відчуття, що його треба терміново різати ще сильніше. Пів команди на ньому не побудуєш, але і мертвим він точно не став.
Больше всего интересно, что Feast of Souls теперь вообще стала частью основного ритма героя, а не какой-то кнопкой на сдачу. Это хорошая идея, потому что сфу всегда шли механики, где нужно собирать преимущество постепенно. Но если цифры по душам и дальше будут резать, то без нормального тимплея он так и останется героем с красивой теорией.
Тут скорее вопрос, доживает ли он до него. Если тебя не душат до мидгейма, можно и аганом поиграть, но обычно герой хочет раньше закрывать файт.
На пачках он все равно нервный
nah this patch still made him softer. losing that much on tether and the 15 talent means the easy snowball games are rarer, even if good players can keep squeezing value out of him.