Последние комментарии

  1. I get the point though, it is a lot to read at first glance. I just think the actual problem is not design, it is that the hero keeps getting tuned around people who already know the rhythm, so everyone else gets left holding dead weight.

  2. This one I can buy less. A messy kit is still a kit if it works, and Kez does work when the player knows what buttons matter. I’d rather face a hero with weird tools than another bland stat stick.

  3. Ну так, ще б він інакше жив, коли в нього половина сили сидить у партнері

  4. not really, that was the part that made the hero feel like a real late game problem. now it just needs a little more time to do the same thing, which is enough for pubs to breathe

  5. Оце з кошмарами цікаво, ще й максимум підняли. Виходить, героя хочуть сильніше прив’язати до довгого тиску на одну ціль, а не до випадкових розмінів. Для команди, що грає від контролю, це прям приємно.

  6. Оце якраз і нормально: героя не ламають, а підкручують дрібними рухами. Просто тепер йому ще важче без раннього темпу, і в пабі це відчувається сильніше.

  7. Мені здається, СФ тепер більше схожий на героя для прикриття, ніж на соло-мід, що сам тягне карту. Без нормального темпу від команди він просто не встигає розкручуватись.

  8. Хто вже пробував його після 7.41f на мід? Мені цікаво, чи стало прям відчутно гірше, чи це знову цифри на папері.

  9. Ну от, тут уже ближче до правди. Я й кажу, що проблема не в пабі як такому, а в тому, як його туди приносять. Коли герой бере на себе темп, а не просто шукає хайлайт, тоді він і в звичайній грі не такий вже й дивний.

  10. Не только страдать, он еще и наказывает, если его прикрывают

  11. Не згоден тільки з тим, що це прям не для паба. Для паба якраз норм, якщо не лізти в кожен бій першою кнопкою. Просто треба трохи терпіння, а в нас його зазвичай не вистачає)))