Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
История чата
Бане в лейте переоценен
I get the point though, it is a lot to read at first glance. I just think the actual problem is not design, it is that the hero keeps getting tuned around people who already know the rhythm, so everyone else gets left holding dead weight.
good, let pubs breathe
This one I can buy less. A messy kit is still a kit if it works, and Kez does work when the player knows what buttons matter. I’d rather face a hero with weird tools than another bland stat stick.
Ну так, ще б він інакше жив, коли в нього половина сили сидить у партнері
not really, that was the part that made the hero feel like a real late game problem. now it just needs a little more time to do the same thing, which is enough for pubs to breathe
Я и говорю, руки решают
Оце з кошмарами цікаво, ще й максимум підняли. Виходить, героя хочуть сильніше прив’язати до довгого тиску на одну ціль, а не до випадкових розмінів. Для команди, що грає від контролю, це прям приємно.
Вот именно вход и решает
still looks overdesigned
Talon Toss урізали боляче
Та ні, він ще тягне
Оце якраз і нормально: героя не ламають, а підкручують дрібними рухами. Просто тепер йому ще важче без раннього темпу, і в пабі це відчувається сильніше.
Гірше, і сильно
Мені здається, СФ тепер більше схожий на героя для прикриття, ніж на соло-мід, що сам тягне карту. Без нормального темпу від команди він просто не встигає розкручуватись.
Хто вже пробував його після 7.41f на мід? Мені цікаво, чи стало прям відчутно гірше, чи це знову цифри на папері.
Тобто потрібен не кор, а сміливий кор)))
Ну от, тут уже ближче до правди. Я й кажу, що проблема не в пабі як такому, а в тому, як його туди приносять. Коли герой бере на себе темп, а не просто шукає хайлайт, тоді він і в звичайній грі не такий вже й дивний.
Не только страдать, он еще и наказывает, если его прикрывают
Не згоден тільки з тим, що це прям не для паба. Для паба якраз норм, якщо не лізти в кожен бій першою кнопкою. Просто треба трохи терпіння, а в нас його зазвичай не вистачає)))